1 符号和实例简述 用户在使用Flash MX 软件进行创作时,经常使用到符号和实例
简单地说,符号可以是图形、按钮、电影片断、声音文件或者字符
创建后的符号保存在文件库里,当用户从库中将符号置入舞台上时,这时就创建了一个该符号的实例,不管做了多少个该符号的实例,Flash MX 仅把该符号保存一次,所以符号的应用缩小了文件的体积
例如:最初做成符号对象在电影中的文件大小增加25KB,那么添加10、 20 甚至更多的符号实例造成的文件大小增加不会超过100 字节
且这与符号的大小无关
用户只需将符号当作主控对象,把它存在库中;将符号放入电影中时,使用的是主控对象的实例,而不是主控对象本身
符号实例的外观和动作无需和原符号一样
每个符号实例都可以有不同的颜色和大小,并提供不同的交互作用
例如,可以将按钮符号的多个实例放置在场景中,其中每一个都可以有不同的相关动作和颜色
每个符号都有自己的时间轴、场景和层,也就是说,可以将符号实例放置在场景中的动作看作是一部小的动画 ,再将它们放置在较大的动画场景中
而且可以将符号实例作为一个整体来设置动画效果
一旦编辑符号的外观,符号的每个实例在场景中就会反映出相应的变化
例如,用户将场景中出现过几次的正方形符号图形改为椭圆形,那么该符号的每个实例也将变为椭圆形
2 符号的类型 在 Flash MX 中,符号的种类一共有3 种,它们分别是图形符号(Graphic)、按钮符号(Button)和电影剪辑符号(Movie Clip)
每一个符号都有它自己的用途,用户可以选择Insert→New Symbol 命令或按Ctrl+F8 组合键创建符号
在打开的Create New Symbol 对话框中,可以选择所创建的符号类型,如图2-1 所示
图 2-1 Create New Symbol 对话框 ● Movie Clip(电影剪