Flash cs3仿真艺术设计5
6:图形元件的同步与不同步 5
6 同步或不同步 用主时间轴同步一个嵌套在一个图形元件中的动画,在属面板选择同步选项
当一个补间动画被应用时,同步是可以看见的
选择一个关键帧在属性面板中查找同步选项,这个意思是嵌套的动画,嵌套的帧将被主时间轴同步
在这儿 flash 制作同步特效稍微有点神秘:如果你从属性面板添加补间下拉菜单中应用补间动画,那么同步未被限制,如果你在右键上下文菜单中应用补间动画,那么同步将被限制
同步特征表明在时间轴上一个关键帧被线性跟随
即是这样,那么你什么时候使用同步
什么时候不使用同步
让我们首先来看一个不使用同步的情况
按照你看到同步效果的顺序,你需要一个嵌套动画一起工作
一个在几个不同的关键帧上的几个嘴巴组成的嘴巴元件
选择时间轴面板右上角的帧视图下拉菜单(在帧号的右边)中的预览选项查看缩略图
这样可以方便地看到每帧中的内容
帧视图下拉菜单提供了几个定制时间外观的选择
我个人喜欢“短”的设置,每一层总体的高度较低
你可以使在主时间轴上的嘴巴之间更进一步的吻合,这要增加第二层的动画,这样这个嘴巴元件同样包含嵌套的嘴形
使用自由变形工具,根据口声缩放和倾斜嘴巴并添加一个补间动画
当补间动画被应用时这个吻合选择变成了一个要素
当你使用属性面板上的运动下拉菜单应用实间动画时,同步选项默认是没有被选择
如果你使用右键上下文菜单应用补间动画,默认的,同步选项是被选择了的
在时间轴上,上面的图片说明在一个关键帧打开同步
下面的图片说明在一个关健帧关掉同步 8
在嘴形吻合中保持分配一个明确的帧号的智慧是关键的
如果同步被选择,你将不能编辑当前帧号 9
一旦同步是关闭的,你可以自由地改变属于嵌套动画的帧号
提示: 查看“扩展flash”章节,尤其是War