Flash 知识点总结(一) Flash 知识点总结(一) (一) Flash 的工作界面 舞台:进行创作的主要工作区域
标尺、网格、编辑栏中设置显示比例
场景概念: 时间轴窗口:由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图
分为:图层控制区和时间轴控制区
时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具
默认 12 帧/秒
Fps(framepersecond) 工具箱:主要绘图工具 动画播放控制器面板 属性窗口:设置对象属性 动作窗口:编写动作脚本 浮动面板:如:库窗口:用于存放重复元素
(二)Flash 动画的制作原理 在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画
(三)重要概念 图形:是组成 Flash 动画的基本元素
制作动画时,可利用 Flash 的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形
元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素
它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮
图层:图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再 将 所 有 的纸叠在一起 就构 成了一幅完 整 的图画
位于下 层的图形将 在上层中空 白 或者透明的地 方 显示出来
帧:帧分为关 键 帧、空 白 关 键 帧和普 通帧三种类 型
关 键 帧是可以直 接 在舞台上编辑其 内 容 的帧, 记 录 动画内 容 发 生 根 本性变化的画面
只 要关键 帧才 能 进行编辑
F6:插 入 关 键 帧
插 入 关 键 帧时将 上一状态 的帧内 容 完 全 复制
空 白 关 键 帧帧内 没 有 画面,帧标识是空 心 小圆 圈 ; 普 通帧的作用是延 伸 关 键 帧上的内 容
帧频 :每秒钟 播放的帧数 ,默认 12fps 一般 认为是网页 上最 合 适