第 1 页 共 7 页 一、填空题 1. Flash 软件是创建Flash 动画的工具,它是由美国 Macromedia 公司出品。 2. Flash 源文件的扩展名是 .fla ,Flash 动画文件的扩展名 是 .sw f 。 3. Flash 提供了 选择 工具和部分选取工具用于选择图形。 4. 在Flash 中,元件是指创建一次即可多次重复使用的图形、 按钮 、或 影片剪辑 。 5. Flash 中可以创建三种类型的文本,包括 静态文本 、动态文本和 输入文本 。 6. 定义一个动作的起始状态和终止状态的帧称为 关键帧 。 7. Flash 中补间动画分为 形状补间 和 动作补间 。 8. 图形可以看成是由 点 和线组成的。 9. 影片剪辑 元件是用于制作独立于影片时间轴的动画。 10. 当 元件的属 性 ( 如 大 小 、 颜 色 等 ) 改 变 时 ,由它生 成 的实 例 元件 随着改变。 11. 当实例的属性改变时,与它相应的元件和由该元件生成的其他实例 元件 随着改变。 12. 每一帧都由制作者确定,而不是由Flash 通过计算得到,然后连续依次播放这些画面的动画称为 逐帧动画 。 13. 由Flash 计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧的动画称为 补间动画 。 14. 动作动画可以借助于 引导层 使对象沿任意路径运动。 15. 动作脚本是可以在Flash 影片运行过程中起计算和控制作用的程序代码,这些程序代码是使用 Actionscript 编程语言编写的。 16. 任意变形工具用于对对象进行 旋转 、 倾 、缩放、扭曲和封套 17. 选择线条工具,在拖动鼠标的同时按下键盘上的 SHIFT 键,则可以绘制水平、垂直、倾斜45 度的直线。 18. 黑水瓶 工具用于编辑图形的边框和为没有边框的图形添加边框。 19. 帧 是动画的基本单元,Flash 动画就是连续播放它而形成的。 20. 不参与任何动画效果的帧称为 空白关键帧 。 21. 图层 就像透明的玻璃纸,不同的对象绘制在不同的玻璃纸上。 22. 在动画制 作 过 程 中为 了防 止 图层 之 间 相 互 影 响 ,经 常 需 要 锁定 ,让图层处于不可编辑状态,禁止任何操作 23. 按钮元件的时间轴只包括四帧: 弹起 、指针经过、按下和 点击 。 24. 库 用于管理元件,元件制作完毕后都会自动保存到其中。 第 2 页 共 7 页 25. 没有添加任何对象的关键帧称为 空白关键帧 。 26. 用于制作运动补间动画的对象必须是 ...