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fluent个人学习经验与技巧

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专业词汇: Flu x es: 流出, 变迁,使出血; 使熔化 Iterate:迭代 vector:向量,矢量 Coefficient: 系数 lift: 升力 drag: 阻力 positive: 正面 Negative: 负面 specification: 定义 turbulence: 瑞流 intensity:强度 Hydraulic diameter: 水利直径 学习经验: 1 reset:清除所有东西 reset mesh:清除网格保留几何体 2 一定要记得保存dbs 文件 3 jou nal 文件是可以执行的 , 相当于一个回放文件。 4 鼠标键使用 left: 旋转 middle: 平移 right: 缩放 Shift+ : 选择 : 切换到下一个 : 确认接收 Ctrl+ : 开窗放大 : 把窗口延伸放大 按住鼠标右键想上是缩放,向下时放大 "Ctrl-right-click" 按下 Ctrl 键然后用鼠标右键点击生成顶点的节点 5 检查几何体 : 橘黄色 : 一条线和一个面相关 一般有问题 蓝 色 : 一条线和二个面相关 粉红色 : 一条线和三个面相关 6gambit 中的图标还可以点击鼠标右键来选择相关选项 7 虚面的每一个点都是缺省投影到实面上去,所以可以保证精度,虚几何产生的条件只要实几何相邻或者共边就可以了。 三个面合并成一个虚面后,并且在虚面上划分网格,则原来两个面相交的地方并不一定存在网格。划分网格后的形状是否是真不是由虚几何引起的,而是由划分网格的密度说控制的。 8 gambit 中有三种坐标系:笛卡尔坐标系,柱面坐标系,球面坐标系 9 align :对齐 第一个 对齐 第二个 旋转 第三个 旋转 10 gambit 中的网格要是连接的,连接的网格是连续的。Connect 是把几何位置几乎重合的多个几何变成一个几何 merge 是把两条相邻的线变成一条线 11 删除几何体的时候取消选择low er… 可以保留底层的面等 12 要把两个体合并成一个体必须要用unite,哪怕做得刚好也要用unite。 13 split 分割线\面\体 14 几何检查后有问题的时候可以用 smooth/heal face 来修补 15 所有的虚几何名字前面都带个v 虚几何的颜色会浅一些 16 实的不需要给容差 , 虚的可以自己定义容差大小 17 convert:转化 , 可以将用map 做的虚几何转化成实几何 18 工具中的几何清理工具可以清理短边、孔、裂缝、尖角、小面、倒角…… 19 划分网格的时候spacing 是间距 ratio 是比率 20 划分面网格使用map 的条件: 几何形状是四边形或是逻辑四边形 Sutmap 的工作原理: 在几何体上找一些端...

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