说来很有意思,最近软件吉他效果器像疯了一样地层出不穷,几乎所有大牌效果器厂商都开发了各自的软件吉他效果器。仿佛不爽一下吉他效果器就没脸见人一样……国内用户比较熟悉的软件吉他效果器一般是 Amplitu be 和 Gu itar rig 这两个系列,其实,WAVES 出品的 GTR 系列吉他效果器 1 代和 2 代也即便在国外的认同度也不是非常大(主要是因为太贵,600 美元不是闹着玩的),不过,正如大家知道的,WAVES 公司最近发飙了……从 SSL到 API 统统模拟了一遍,还扩展了 L3 系列插件。虽然这两个系列插件未必和 GTR3 的开发有什么太大关系,但是可以知道的是,WAVES 公司应该是在效果器的研究上得到了一些新技术(这里赞一下 L3-16 的平滑感,太爽了)。在 GTR3 还未出品时,已经有老外预见了它在技术上一定会有创新。那么,GTR3 到底有没有和 WAVES 公司的其他插件一样发飙呢? GTR 的使用界面很简单,它是由Stomp(单块)窗口和 AMP(音箱模拟)窗口组成的,在音序器中,它们被分成了两个部分,方便用户(比如只用 GTR 的音箱模拟而不用 GTR的单块),由于WAVES 发现一般在使用时用户都是两个都打开的,所以还加入了一个Combo 式的窗口,如果用户在使用 GTR3 的时候不会在单块与箱摸之间插入什么效果器,只需要打开一个“合体”窗口就行了,如图1 所示。 图1 在这个窗口中可以完成所有的效果,它主要包括了 4 个部分:Stomp(单块窗),AMP(音箱模拟、箱体模拟和 MIC 模拟)、Tu ner(调音表)、Preset(预置音色)这几个窗口。调音表和预置窗口没什么太多可说的,如图2 所示。 图2:调音表和预置 在前文说到了,WAVES 公司最近发飙了,那么GTR3 是不是也发飙了呢?咱先不从实际使用上说,从理论上来说,WAVES 公司在GTR3 上确确实实也发飙了,这飙就飙在它的音箱模拟上。WAVES 在GTR3 的音箱模拟上使用了它独有的“革命性的Sampling(采样)”技术。这个技术近几年在效果器的开发上用的很多,像现在很火的“Liquid mix”,还有大家熟悉的“W2”混响,都是使用了采样技术。 大睡者:“采样技术?不是给音源用的吗??” 呵呵,这里说的采样技术并不是像Kontakt 那样的采样技术,而是专门用于效果器的技术。我们知道,数字效果器对模拟电路效果器的模拟一般是使用“Modeling(建模)”技术,按照物理公式的方法把整个电路用算法“算”出来。Guitar rig、Amplitube、MK2 什么的都是这样...