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KEYshot教程集合

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基本的 K 键显示快捷菜单 选择材质:shift+左键 赋材质:shift+右键 镜头缩放:alt+中键 旋转模型:左键 移动模型:中键 加载模型 CTRL + I 打开 HDIR CTRL + E 打开背景图片 CTRL + B 打开材质库 M 保存视角 P 打开热键显示 K 时实显示控制 shift + P 显示头信息 H 满屏模式 F 环境贴图旋转 CTRL + 鼠标左键 环境贴图重置 CTRL + R 显示所有模型 CTRL + U 视角伸缩 &nb ---------------------------------------------------------- shift+alt+中键 模型水平旋转 shift+alt+ctrl+中键 模型自由式旋转 shift+alt+右键 模型比例缩放 shift+alt+左键 模型水平移动 shift+alt+ctrl+左键 模型垂直移动 如有不满意可以右键mov e object 菜单里 Reset 的恢复 --------------------------------------------------------- 1.HS 不支持 FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在 HS 分配不同的材质 2.HS 不支持 MR 材质,所以在输出 OBJ 时要以 MAX 的标准材质才能有材质的分层,不然HS 会当作只有一个材质,而且是不分层的。 3.MAX 与 HS 的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在 MAX 是一致的,那么他们在 HS 里也是一致的。材质并不只是用作分 ID。 4.没有赋予 MUTIL 材质只分 ID 是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。 5.当你想分层导入时,应注意,HS 会给你的物体贴着地面 6.HS 是根据材质来定义物体的,对于 HS 来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合 就算分好了材质,很多时候 HS 还是会把他们混淆 7.HS 不支持从 MAX 导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。 8.不要拖动赋予材质然后修改 HS 自带的材质,会改变系统的。 正确的是 SHIFT+右键然后再双击修改 9.只能移动一开始导入的物体,不能移动 MERGE 的物体 10.ior 调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的 11.Shift+P 停止实时渲染 12.可以用 PS 来制作 HDRI 用作物体的光照贴图 13.图像里和环境里的 gamma 相当于对比度,越高对比越小 14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现...

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