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三点布光的演变

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三 点 布 光 演 变 与 三 度 布 光 延 伸 2012-02-21 10:12 转 载 自 mei辰 风 最 终 编 辑 mei辰 风 三 点 光 是 写 意 性 演 播 室 布 光 演 变 过 程 的 先 驱 ; 三 点 光 是 影 视 剧 照 明 演 变 的 灵 魂 ;三 点 光 是 构 成 三 维 物 体 与 空 间 在 二 维 图 像 中 的 立 体 形 状 的 基 石 „ „ “ 三 点 布 光早 已 淘 汰 了 ” 。 我 想 持 这 种 观 念 者 , 应 该 好 好 研 究 一 下 三 点 布 光 的 演 变 过 程 , 就不 难 让 模 糊 观 念 重 新 复 苏 。 三 点 布 光 , 是 影 视 剧 、 演 播 室 等 布 光 中 的 核 心 原 理 。 无 论 你 是 摄 影 、 摄 像 、 照 明还 是 照 明 设 计 , 只 要 弄 明 白 三 点 布 光 原 理 , 你 在 布 光 中 就 有 了 方 向 , 你 对 光 的 定位 就 有 了 设 计 依 据 。 就 像 影 视 剧 中 的 拍 摄 “ 轴 线 ” , 被 称 之 为 “ 三 角 形 原 理 ” 一样 。 编 摄 人 员 围 绕 被 摄 对 象进行镜头调度 时, 为 了 保证被 摄 对 象在 影 视 画面空 间中 的 正确位 置和方 向 的 统一 , 摄 像 机要 在 轴 线 一 侧180°之 内的 区域设 置机位 、安排角 度 、 调度 景别, 这 即是 摄 像 师处理 镜头调度 必须遵守 的 “ 轴 线 规 则 ” 。 那么 , 遵守 轴 线 规 则 的 原 理 , 便 是 “ 三 角 形 原 理 ” 。 弄 明 白 了 三 角 形 原 理 的 演 变 过程 , 轴 线 规 则 也 自 然 就 明 白 了 。 三 点 光 原 理 、 三 角 形 原 理 , 虽 一 个 是 照 明 、 另 一个 是 摄 影 摄 像 , 但 它 们 却 有 异 曲 同 工 之 处。 好 , 下 面就 要 我 们 剖 析 三 点 布 光 法 的原 理 与 演 变 过 程 。 一 、 三 点 光 的 起 始 根 源 三 点 光 是 照 明 前 辈 们 传 下 来 的 传 统布 光 法 , 70年 代 的 师傅 是 不 教 原 理 的 , 你 要问 他 为 什 么 , 他 会 说 “ 你 的 眼 睛 ” 呢 ...

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