三维动画制作的分级参考 三维动画是目前使用最普遍的动画制作工艺,具有良好的设计和完善的制作流程,其灵活的制作方式和逼真的视觉效果,深受游戏和动画人士的喜爱。 三维动画制作基本流程如下图 (集合输出包含镜头和渲染) 目前三维动画制作的等级主要大致可分为三类: 1;网络游戏级别 2;CG 动画级别 3;影视广告动画级别 (房产视频动画介于 1 和2 之间) 图片参考说明 1 ;网络游戏的模型 生物类 场景模型 网络游戏的模型制作主要考虑玩家的流畅度和游戏引擎的负荷,所以,制作要求尽量减低模型制作面数的数量,主要的效果点在于贴图,网络游戏模型基本上没有材质球材质,这会大大增加引擎渲染的时间,造成卡顿。所以大多采用低面数的模型配合绘制精美的贴图来达到最佳的美术效果。 2;CG 类动画模型 生物类 场景类 CG 类的视频和动画都是运行在高端的计算机硬件平台上的,所以CG 动画在制作的过程中主要是为了突出视觉冲击感,宏大的场景,精美的模型为了更加逼真和立体采用了比网络游戏更多的面数和更加精美的的分辨率更高的贴图来制作,对于法线贴图的使用更是无所不用其极。 3 ;影视广告模型 生物类 场景 影视级别的三维制作是目前等级最高的制作水准了,不计时间,不计硬件平台,不计技术难度,为的只有一个目的就是最终画面效果,制作过程中大量采用高精度模型和参数材质,贴图只是少量使用,并且加入大量真实的光影特效力求达到照片级的视觉感官。 三维动画制作的前期有一个很重要的环节就是设定。设定决定了人物以及画面的风格,主要包括人物设定,场景以及道具设定。 分镜头脚本 分镜头脚本是动画制作的主要参考依据,直接决定了画面感和故事情节的表现力。后期制作的过程中所有人员都是依据分镜来进行制作。如果没有分镜很容易产生混乱,忽略细节。并且在最后的剪辑过程中没有依据,很容易丢失剧情或者令剧情衔接产生问题。 分镜参考图