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中国动漫游戏产业发展背景

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一 、 动 漫 产 业 发 展 背 景 (一 )国 外 发 展 概 况 当 今 欧 美 、 日 、 韩 以 强 大 的 品 牌 力 量 , 高 水 准 的 制 作 技 术 和 健 全 的 市 场 运 作 成 为 动 漫 产业 的 强 国 。 美 国 、 日 本 和 英 国 的 动 漫 及 其 衍 生 产 品 已 经 成 为 国 民 经 济 中 的 支 柱 性 产 业 , 韩 国以 超 常 速 度 发 展 动 漫 产 业 , 规 模 仅 次 于 美 日 。 1、 美 国 动 漫 产 业 。 美 国 动 画 片 经 过 长 期 的 发 展 , 形 成 鲜 明 的 特 点 , 在 动 画 艺 术 上 取 得了 辉 煌 的 成 就 , 也 是 最 初 把 动 画 片 推 向 市 场 , 并 且 形 成 产 业 规 模 的 国 家 。 迪 斯 尼 公 司 最 具 代表 性 , 到 2006 年 已 经 制 作 了 第 44 部 动 画 片 , 同 时 销 售 相 关 产 品 , 形 成 一 条 完 整 的 动 漫 产 业链 。 迪 斯 尼 公 司 在 海 外 也 不 断 扩 张 , 香 港 迪 斯 尼 乐 园 已 是 全 球第 11 个主题乐 园 。 2、 日 本 动 漫 产 业 。 日 本 动 画 片 在 欧 美 、 东南亚以 及 我国 均占有较大 的 市 场 。 目前全 球播放的 动 画 节目约有60%是 日 本 制 作 的 ,漫 画 杂志和 单行本 的 发 行量 已 占杂志和 图书发 行总量 的 45%, 动 漫 画 的 相 互渗透, 日 本 的 电子游戏产 品 也 得 到 了 飞速 的 发 展 , 由此衍 生 出动 画电影、玩具 等产 品 ,创下近1 万亿日 元的 产 业 规 模 ,同 时 也 扩 大 了 日 本 文化在 世界的 影响力 。 3、 韩 国 动 漫 产 业 。 韩 国 动 漫 产 业 在 全 球的 市 场 份额中 不 大 , 但发 展 势头强 劲, 2003 年产 业 规 模 仅 为 3200 亿韩 元, 2007 年 将实现17000 亿韩 元的 目标。 目前动 画 制 作 企业 为 240多家 , 从业 人员1 万多人, 年 生 产 剧场 版长 篇动 画 2~3 部 , 网络游戏数百种。 (二)我国 动 漫 产 业 发 展 状况 我国 的 动 漫 产 业 起步很早, 上 海 美 影厂在 五十...

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