第1 0 篇 促销游戏策略 工具1 0 、妙趣横生的促销游戏 “促销游戏”概述: 人类天生就游戏好游戏的心理倾向,许多人对那些构思新颖、趣味无穷的游戏活动更是来者不拒。由于人的本能会趋乐避苦、追求幸福与快乐,由此活无疑能满足人们对快乐的心理需求。在参加游戏活动中所感受到欢乐高亢的情绪,使人们得以身心放松、舒缓压力,甚至忘却烦恼。 “促销游戏”正是基于人们的这种天性而设定的,聪明的营销人员能充分满足人们的这种需求,将枯燥简单的商业促销活动变得丰富多彩、妙趣横生,以得到人们的广泛青睐。 在促销表现形式上,“促销由此”不拘一格,具有非常大的创作余地,很容易兼收并蓄,把其他促销形式的某些方面吸收进来。最初的“刮刮卡抽奖”其实就是“促销游戏”方式的一种,以其新颖、有趣的形式使抽奖活动变得更有趣味性,激起了人们的参加热情。由于怕你烦使用,“刮刮卡”本身的游戏性质大大降低,最终成了一种普通的抽奖工具。 因此,能否激发人们的热情与兴趣,是游戏活动的关键,一旦某项游戏活动不再能产生这种效力,它的特殊魅力也随之消失。 “促销游戏”的基本套路: 一、“刮刮卡”游戏能不能富有新意? 案例 9 8 :饮“喜力”,胜 2 1 点! 案例内容: 这张形似“喜力”啤酒瓶装产品的刮刮卡是个 2 1 点的游戏卡,翻开卡的左边印着游戏规则,其条文如下: 1 、此游戏只适合 1 8 岁及以上人士参加; 2 、推广期间,凡惠顾“喜力”啤酒 1 瓶/罐,均可或游戏卡一张,多饮多得,参加游戏次数不限; 3 、擦去游戏卡上之方格,点数即会显现,但每张游戏卡只限擦去2 个方格,所得之点数总和如下述,即可获得相应级别的奖品: 点数总和 奖品级别 2 1 点 头奖 1 9 -2 0 点 二奖 1 7 -1 8 点 三奖 4 、所有奖品概由本公司规定; 5 、若游戏卡有人和损毁,即会作废。 卡的右边极为可刮擦的点数,游戏参加者任意选择两个方格,刮开后相加的数字大于1 7 即可获奖。 案例点评: 这个游戏本质是一个“刮刮卡式即开即奖”的抽奖活动,但由于赋予其特定的规则,使得相比较于普通的刮刮卡抽奖更具游戏功能。 这个游戏是“喜力”啤酒在酒吧、迪斯科舞厅等休闲娱乐场所推广时所提供的促销活动,颇符合人们到此消遣、放松的心理需求。所以,“促销游戏”的开展须适时适地。 然而,由于各个地区的背景情况不同,在此例中,喜力啤酒为增加此卡 的通用性,并不在卡上...