《 圆圆、方方和尖尖 》信息化教学设计 说明:请根据所学课程中涉及到的核心信息技术,选择相应的学科知识单元,设计初步的教学方案,尽可能应用到课程中的核心技术一项或多项,并写清楚信息技术应用的主要环节和作用。 设计选题名称 圆圆、方方和尖尖 设计者 学段、年级 低段一年级 学科 美术 执教者 所属单位 龙岗区坪东学校 课时 2 是否申报优秀成果 否 如需评审优秀成果,请在加入【优秀成果工作坊】申报 应用信息技术类别 □√应用信息技术优化课堂教学 □应用信息技术转变学习方式 一、教材内容分析、选题原因,尤其要讲清楚使用相关信息技术的原因。 本课学习让学生对常见的美术工具材料和基本的造型原素(点、线、色、基本型)有初步的直观感受,常试到实践与体验的乐趣。在整个教学过程中,感受美术表达的多样性。让学生在参与造型游戏的活 动 中,关注他 人 ,激 发 情 感,体现 探 究 性协 作学习在培 养 学生创 新 性思 维 ,以 及在实践中获 得 真 实情 感体验的优势 。教学过程中充 分发 挥 个体学习的主动 性,以 观察 、实验、尝 试、游戏等 灵 活 多样的活 动 方式,引 发 、调 动 学生学习美术的兴 趣,培 养 学生良 好 的学习态 度 和习惯 。通 过利 用互 联 网 进 行 探 究 性学习,培 养 学生信息检 索 、识别和运 用的能力 。 二 、学情 分析 低年级的学生已 经 初步认 识了 美术和材料,对不 同 的材料和工具的使用,已 有一定 的掌 握 ,会 用简 单的线条 和色块 来 ,大 胆 地 、自 由 地 表现 他 们 所见所闻 ,所感所想 的事 物 ,但 是动 手 能力 比 较 差 。 造型表现 : 低年级阶 段,一般 意 义 上 美术学科分类界 限 非 常模 糊 ,造型活 动 均 是看 看 、画 画 、做 做 、玩 玩 融 为 一体,强 调 体验和游戏性,丰 富 学生的感受。 设计应用: 低 段 年 级 的 学 生 , 通 过 感 官 体 验 各 种 媒 材 、 工 具 的 特 性 , 运 用 身 边 容 易 找 到 的 各 种 媒 材 , 尝 试 简 单 的 组 合和 装 饰 , 体 验 设 计 制 作 活 动 的 乐 趣 。 欣 赏 评 述 : 在 1 - 2 年 级 中 , 能 从 对 事 物 的 形 和 色 有 一 定 的 了 解 , 从 培 养...