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java课设走迷宫含代码

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迷宫冒险系统迷宫主界面模块记时设计模块迷宫设计模块道 路 和障 碍 设计模块动 漫 冒险 者 设计模块出入口设计模块精品文档---下载后可任意编辑1.设计目的课程设计的目的2.总体设计2.1 设计思路3.关键技术4.程序流程5.主要源代码6. 运行结果及结论1.设计目的随着科技进步,时代进展,计算机走进了大家的生活。计算机程序强大的功能为使用者提供服务,编程语言也变得越来越流行。Java 语言是当今流行的网络编程语言,它具有面对对象、跨平台、分布应用等特点。面对对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握 Java 语言的重要概念及其面对对象的特性,熟练应用面对对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,也是为了增加同学们娱乐游戏选择而开发了一个适合学生的,能提升思考力的迷宫冒险游戏,这既锻炼了动手能力,还能进行消遣娱乐,可谓一举两得。2.1 设计思路根据对游戏系统进行的需求分析,本系统将分为 6 个模块:分别是迷宫主界面模块、记时设计模块、迷宫设计模块、道路和障碍设计模块、动漫冒险者设计模块、出入口设计模块。实现的功能有:(1)迷宫的选择玩家可以根据自身需求来进行选择简单迷宫、中等迷宫、难度迷宫三类中选择一类迷宫进行游戏。(2)选择道路和障碍的图像玩家可以根据个人喜好对迷宫中的道路和障碍的图片进行选择,但是图片的格式有规定,必须是“jpg”或“gif”格式的。(3)游戏记时 当玩家控制迷宫中的动漫人物进行游戏时,计时器就开始进行记时,直到动漫人物到达出口时,记时结束,并在屏幕上显示游戏用时。(4)开始游戏“”玩家将鼠标移动至迷宫中的动漫冒险者,即可看到 单击我然后按键盘方向键 ,单击后,游戏开始。玩家即可通过键盘上的方向键进行游戏。(5)游戏结束“”玩家控制动漫冒险者移动至迷宫地图的出口处时,游戏的计时器停止计时,并弹出信息框 恭喜您通关了 ,游戏结束。(6)冒险脚步声“”玩家单击动漫冒险者后,便可以用键盘方向键进行控制。动漫冒险者每移动一步便会发出一声 嘟 的响声。(7)重新开始“”玩家可以根据个人对自己通关时间长短的满意程度选择再次挑战,单击 重新开始 即可。(8)计时界面位置利用边界式布局管理器 BorderLayout 将计时界面置于上方。(9)再次挑战界面位置利用边界式布局管理器 BorderLayout 将再次挑战界面置于下方。图 2.1 J ...

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