精品文档---下载后可任意编辑这篇 MAYA 车轮建模教程是我投稿到飞特分享的第一篇教程
首先,感谢 FEVTE
闲暇之余总喜爱在飞特看一些教程
学习一下设计相关的知识
我只是一个业余的设计爱好者
喜爱 MAYA 也是最近的事情
作为对飞特这个大家庭的回馈
以后我也会多转发飞特上还没有的教程
希望飞特越办越好
先看这个教程制作的车轮模型
这是我们今日要建模的车轮外观:教程讨论沟通及作业提交请到飞特论坛三维沟通区:地址: 在制作前,我建议大家最好找一些车轮的图片作为参考,这样可以方便建模和绘制曲线
我们的建模思路如下: 1 制作轮胎 2 制作轮毂 3 制作轮盘 将 Maya 界面调整到 Surfaces 模块
在 front 视图,使用 CV 曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示
精品文档---下载后可任意编辑上一页 23456 下一页 执行 Surfaces>Revolve 命令,制作出车轮的轮胎
在 front 视图,再次使用 CV 曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示
执行 Surfaces>Revolve 命令,制作出车轮的轮毂
重复上面的步骤,绘制曲线,旋转成型
精品文档---下载后可任意编辑上一页 13456 下一页点此返回 MAYA 建模教程栏目 将三者组装起来,我们可以发现车轮的雏形已经基本完成了
前面我们讲解得非常快,主要是因为从建模技术上来讲是非常容易的,这些地方主要考察是用户对车轮结构的了解程度
而下面制作的轮盘,虽然在车轮上只起到装饰作用,但从建模技术上讲却是相当复杂的,也是我们本课的重点讲解内容
根据轮毅尺寸,在前视图绘制轮盘旋转曲线 旋转成面
精品文档---下载后可任意编辑 在 Revolve 历史记录中修改段数为 12
在顶视图绘制如下曲线
使用 Dulplicate Special 命令进行阵列复制 5 个