4主要研究内容以犀牛3D建模软件为工具来研究NURBS自由曲面在表现鞋类3D效果图方面的应用
通过对几个常见款式的建模法的归纳总结,得出一套基于NURBS自由曲面的适合于鞋类建模的方法
2建模部分2
1建模前的准备2
1建模场景的优化在Rhino3D中,除了等参数线和边界线外,其他都是不可见的,为了显示NURBS曲面为可见的曲面,要把它转化为可渲染的多边形网格物体
这就存在一个转换精度的问题
精度越高,所生成的多边形网格物体就越逼近原始NURBS曲面
如果转换精度不高,可能看到的NURBS曲面就不平滑,如图2
1所示:图2
1由于转换精度低造成显示不够平滑遇到这种情况,并不是由于曲面不够平滑,而是NURBS曲面转换为可渲染的多边形物体的精度不够高
用鼠标右击打开渲染设置,在Rendermesh选项卡里调高精度即可显示为平滑的曲面
3所示:图2
2调整Rendermesh选项卡图2
3提高转换精度后显示平滑虽然提高Rendermesh转换精度可以达到高质量的显示和渲染效果
但是转换精度越高,所需要的计算时间就越长,这会造成显示慢的后果
在视觉质量允许的范围内,尽量减少转换精度能大大的提高工作效率
这就要求对Rendermesh的设置进行优化,方法如下:右击按钮,调出渲染属性面板
将各数值按照图2
4所示的参数重新进行设置
4优化参数设置其中,Maxangle是一个绝对数值,它不会随着模型的大小变化而改变显示精度,而Minedgelength和Maxdistance,edgetosrf则是相对数值,如果模型的尺寸越小,那么显示精度就越低,产生的面数就越少,模型的尺寸越大,显示精度就越高,产生的面数就越多
因此,这两个参数需要根据模型的大小进行设置
一般来说,它们的大小为模型的1/100时,显示就已经基本可以达到很平滑的效果了,而且面数也不会过多,属