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手机客户端交互设计硬件OS与设计规范

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精品文档---下载后可任意编辑Iphone 和 Android 系统手机风靡全球的同时,移动互联网的进展也掀起了一股热潮。最近发现身边一些朋友纷纷在做手机上的第 3 方应用,或多或少碰到了些困惑,也许对于做惯了基于浏览器的产品的设计师来说,有一些比较典型的要点容易被忽略,这就容易引发出:找不到手机软件的感觉、布局常常改变、设计和优化时找不到明确的立足点等等一系列令人困惑的问题。本人有过一段手机交互设计的时间,将在这里排列一些总结或感想,带一些建议,供看官们斟酌和评判。 抛开定位、使用环境这样的用户讨论体系的大头,专注于说明手机交互设计的特点,其难点在于如何有效的结合硬件、软件平台和设计法律规范。以硬件区分手机类型:仅以物理硬键控制操作的机型(后文简称按键机)主要以触摸方式操作的机型(通常包含主页、挂机等物理键)物理硬键齐全,但支持触摸操作的机型(外形和按键机型一样)主流的可安装第 3 方应用的软件平台:塞班 s60(第 3 和第 5 版) Windows Mobile for PPC Android Iphone OS Java(目前有非常巨大的智能和非智能机型群是包含 java 平台的) 其他还有很多,诸如 plam os、UIQ 等交互设计法律规范: 一个有经验的设计开发团队,在项目初期会率先着手建立或检查相应平台的设计法律规范。和 web 控件法律规范一样,手机交互设计法律规范定义了一些常用控件、组件等的布局和响应方式,提炼设计中的公共部分,减少设计和开发的重复思考,并确保整个设计体系的一致性。不同的是,手机交互设计法律规范不仅有着限定作用,它同时还是一个信息架构的体现、一个创新的过程、并且它还对后续的交互设计起到一定指导作用。我们了解到的 iphone 的无菜单的风格、各种操作手势、弹出框、标题栏和返回按钮,都是在这个阶段就需要定义好的,而不是具体到某个功能中才任由设计师发挥(所以说创新应该作为一个系统工程,而不是在某几个细节上灵光闪现)。 从设计第三方应用的角度看,大致可以浓缩成以下几个版本的设计法律规范:S60 第 3 版—有一套比较经典和严谨的法律规范 。另外 S60 第 5 版虽然是触摸屏机型,但是对于交互设计师的工作来说两者区别并不巨大,只是把 OK 键替换换成了点击,以及零碎的一些变化。 Java 版—事实上由于左右物理控制键和方向键、OK 键是按键机型的普遍配置,S60 第 3 版法律规范的适用 范围是非常广泛的,略微修改一点就可以适用于 Ja...

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