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完成端口通讯服务器设计_IOCPSocketServer

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完成端口通讯服务器设计 (IOCP Socket Serv er) 第一章:是谁神化了 IOCP Windows系统下的 socket模型有多种,其中完成例程的效率也是相当高的,其它的也不差(相关模型知识这里不多做介绍,读者可以自己搜索或查阅有关资料)。但是不知道为什么,一提起 IOCP 就会有很多人质疑:IOCP 真的有这么神话吗? 尽管质疑,依然有很多人还是在茫茫网络中苦苦寻找一个完整的 IOCP 源码,希望能够对了解 IOCP 起到事半功倍的作用,不过得到的大多也只是残缺不全的。什么是 IOCP?IOCP 的机制是什么?IOCP 有怎样的性能?当一个人深入了解 IOCP 以后,才解开了它神话之谜:其实它没有什么神话。很多人之所以质疑 IOCP,说出上面那句话的时候,其实是他正在神化 IOCP,主要是因为对 IOCP 不了解,甚至不知道。所以,是谁神化了 IOCP 呢?是那些不了解 IOCP但又想了解却没有进展的人。 IOCP 主要针对数据吞吐量和连接并发量而设计。有些人使用 IOCP,做的却是堵塞模式的事情:对每个连接自己建立一个发送队列,每次才投递一个发送请求给 IOCP,等该请求已决后才又出列一个再投递给 IOCP。任何一个服务器,能达到怎样的性能,对设计者的要求也是苛刻。根据服务器对性能要求,合理 利用通讯模型,才是设计者的关键。如果在一个只有100个终端且每个终端每10秒才发送一个数据包的服务器系统里,用什么 Socket模型都一样,甚至用 Win98系统做都可以。 对于一个服务器而言,需要设计者对内 存 管理 ,对网络状况,对操作系统等等都要有深入了解,并具有深厚的技术功底。否则,还会产生更多神化 IOCP 的人。 服务器性能,系统支持是基础,设计者水平是关键。而这个水平条件,没有一个衡量的最终标准,它是永无止境的,会随着时间和经验的积累不断提高。 第二 章:内 存 管理 (AWE) 有牛人曾经说过,服务器玩的就是内 存 。仔细想想,确实是如此。服务器对内 存 的需求是巨大的,对内 存 的要求也是苛刻的。如何在内 存 管理 上下功夫使服务器性能达到一个质的飞跃,是服务器设计中的首要解决的问题。 说到内 存 ,我想刚开始设计服务器的人会说,不就申请释放吗,有什么难呢。从操作步骤来说,确实就这么两个,没有再多了的工作了。当我们采用虚拟内 存 分配或堆分配从操作系统获取内 存 的时候,总以为我们获得了足够的内存 就可以让服务器安心工作了。但事情并未就这么简单,操作系统在一定...

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