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对抗游戏VC++课程设计实验报告

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理工大学VC++课程设计报告 课 程: VC++课程设计 系 别: 计算机科学与技术学院 班 级: 学 号: 姓 名: 选题 1 名称: 对抗游戏 选题1难易级别: B 选题 2 名称: 工资管理 选题2难易级别: A 指导教师: 南京理工大学VC++课程设计报告 1 目 录 1 .1 程序功能简介 一个简单的纸牌对抗游戏,根据随机产生的数字决定双方的输赢。 1 .2 课程设计要求 (1)当双方进行对抗时,游戏者可根据自身的牌点决定是否继续下注,例如拿到 A,把握增大,则在计算机的牌点出来之前加大赌注,但不超过 5 点; (2)将双方牌点的比较扩大为两张牌点之和,若出现一组对子,则对子牌点大于任何单牌,若双方均为对子,则比较牌点之和。 2 .1 程序具体实现原理 总体方案 增加变量 plyrAddBet,compAddBet 用来存储玩家和计算机加注的值,值并判断值的大小是否符合要求,若玩家不加注则 plyrAddBet,compAddBet 赋值为 0,并对原 成 员 函 数Increase() ,Decrease() 做 一定修 改 。 分 别 定义 变 量plyr1,plyr2 ,comp1,comp2 用来储存玩家和计算机的两张牌点,而且定义成员函数Player1(),Player2(),Computer1(),Computer2()用来返回玩家和计算机的牌点,再定义成员函数Initialize1() ,Initialize2()随机产生玩家牌点 plyr1,plyr2 和计算机的牌点 comp1,comp2,再对主函数中的比较语句做出修改。 基本原理 主函数中首先定义了War类的对象 Play,然后分别调用 Initialize1() ,Initialize2()随机产生玩家牌点 plyr1,plyr2 和计算机的牌点 comp1,comp2,调用函数Loops()计算出牌的次数,依次输出玩家的两张牌plyr1,plyr2,询问玩家是否继续加注,若继续加注就将值赋给 plyrAddBett,若不继续加注则 plyrAddBet 赋值为 0,然后再依次输出计算机的牌点 comp1,comp2,由计算机自动判断是否加注,若加注则 compAddBet 赋值为 3,若不加注则 compAddBet 赋值为 0。再根据要求比较玩家和计算机的牌点大小,调用 Increase()或 Decrease(),再调用 CheckScore()返回玩家的分数,最后用 if 语句判断游戏是否继续进行。 南京理工大学VC++课程设计报告 2 是 否 开始 调用函数Initialize1() ,Initialize2() 调用函数CheckScore() 结束 定义类的对象 play 用if 判断是否循环或结束 分别输出 Play.Player1(), Play.Player2() 是否加大赌注 输入 Play.pl...

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