精品文档---下载后可任意编辑《瘟疫公司》心得体会 瘟疫公司的公告 陈心杰 尊敬的人类: 你们好
我是 PAX-12,也许中国武汉的这个新型冠状病毒,让你们想起了我
我是游戏《瘟疫公司》的感染源
《瘟疫公司》上线于 2024年,至今已经有八个年头了,这款游戏当初刚刚问世两年就赶上了非洲的埃博拉病毒,这使得这款游戏意外成名,而且该游戏平台还发起了玩家募捐去投身公益,累计募集资金万美元,投入了埃博拉病毒的防控
而 2024 年时 B 站的预言家,也造就了这款游戏的更加火爆
不过,我想问问,在玩游戏时,你们有没有思考
因为现在武汉新型冠状病毒,许多玩家也开始思考病毒
的确,游戏和现实是有些相似之处
比如说,现实中的零号病人就是华南海鲜市场的吃野味的人
而传播方式也有一定的相似之处
首先新型冠状病毒并没有像 SARS 病毒一样表现出强大的杀伤力,从而麻痹了人类,这首先就让新型冠状病毒有了大规模传播的机会
其次因为新型冠状病毒没有表现出明显突出的发病症状,与春季流行感冒表现非常相似,从而逃过了人类的筛查
这和游戏中病毒开始时的传播方式十分相似
病毒在借助现代化的交通工具迅速对外扩散从而达到了广泛传播的目的,而且这种传播是发生在了春节,发源地还是号称“九州通衢”的中国交通枢纽武汉,可想而知这种传播力有多强大
也许是因为游戏理念对现实的启发作用
也许是因为人们能够从中学到一些关于传染病的知识
这款游戏近日登上了 IoS 收费榜第一名,并达到了有史以来最高同时在线人数,如官方所说:“每当有疾病爆发时我们都能看到玩家数量的增长,因为人们想要了解更多有关疾病怎样传播以及理解病毒爆发复杂性的问题
”但其实游戏和现实差别还是很大的
在游戏中,最难的模式是天灾,在天灾中,医生积极投身科研,防疫抽查随机进行,患者被隔离
当下中国也正是在这么做
不过,即使是在天灾中,玩家还是能获胜