手机客户端交互设计三部曲 文档简介:在各企业如火如荼进行手机客户端设计开发的这个时代,作为有过手机操作平台、web应用等多重交互设计经历的设计师,本人发现了一些初涉这个领域的设计师存在思路茫然不够系统的情况,导致在设计进程中原则飘忽、找不到客户端的感觉等结果
本文档即主要面对这类人群,旨在讲明手机客户端设计方法的来龙去脉,从最基本的硬件到平台、到架构和细节,以及一些需要注意的问题
实际上,还应有第4部曲,就是交互设计的表达,这方面与 web应用差别是很明显的
鉴于其企业内部文档性质,不便做详细说明,有兴趣的同学可以另行探讨
三部曲指的是: 第一:手机软件导航的交互特点 第二:手机软件平台与硬件的关系 第三:交互规范 引文:关于手机与 web界面交互设计的区别 Web 手机 输出 取决于显示器 相对明显更小的屏幕 输入 鼠标/键盘操作 拇指/食指/触摸操作 风格 受到浏览器和网络性能限制 受到硬件和操作平台限制 使用场景 家中、办公室、咖啡店等室内场所 室内、户外、车中、单手、横竖屏 由输出性能牵扯到的问题: 1
每屏无法显示足够多的内容 2
没有足够空间放置全局导航条 3
没有足够空间利用空隙和各种辅助线来表达区块之间的关系 由输入性能牵扯到的问题: 1
按键机型需要焦点和方向键、OK键以及左右软键、删除键等硬件之间的配合 2
触摸机型尤其需要注意区分可否点击,并且可点击的部分需要能准确的释义—因为缺少 web界面中的悬停提示 由使用场景和状态牵扯到的问题: 1
界面需要能适应比 web更多的典型场景,例如光线的强弱与使用者走动等情况,所以设计者需要一定程度脱离自己的工位去尝试包括对比度和字号等能否满足使用需求 2
本人没有进行过较深层次的研究,有兴趣和经验的同学可以多交流 引文部分的总结(概述): 1
手机的操作比 web页面复杂,需了解其所基于的机型