手机游戏运营必备的数据分析指标 1、 用户数量 a) 某游戏用户数量–注册用户。 这个数据其实相当无用的,因为每个不同项目注册用户的质量完全不同。前两年被用得很广泛,用来宣传―我们的游戏拥有了 x x x 用户‖ ,当然,有几个是真实的呢?连运营商给出来就不真实的话,那些数据调查报告的真实性呢?(―你们用户多少啦?‖ ―13 万注册用户‖ ,―才这么点,我们有个网站 500 万‖ 。。。他根本没有明白用户质量的意义) b) 在线人数 i. 最高在线— -在某个时间能达到的最高在线,想到这个词,就想到了 a3,强大的市场宣传能力,和推广能力,让他们敢在公测第一天说 15 万人在线,然而几个月时间,游戏中的玩家走光了。 ii. 活跃人数— -这个数据也是最具欺骗性的数字,如果一个活跃人数不带上时间,哪怕是真实的,都没有任何参考意义。必须是―每日活跃用户‖ 、―每周活跃用户‖ ―每月活跃用户‖ ―每季活跃用户‖ 、―最近多少天内活跃用户‖ 等等。也就是在这段时间内进入游戏的人。 iii. 每个活跃用户的平均在线时间— -上面说了活跃用户数,如果没有本数据,上面的那个也是没有意义的。如果每个用户都上来 2 分钟,马上就下去,这样的活跃用户的价值是多少呢?能和一上来就十几个小时在线的玩家等值么?平均每个活跃用户上来究竟玩多久?这是网络游戏中一个特别需要注意的数据。 iv . 游戏平均在线人数— 一这是个非常重要、有价值的参数,但仍然不是绝对唯一的决定因素。 1) 24 小时内平均的在线人数,数据采样时间越密集,越精确。 2) 不同的游戏,每一个平均在线是由不同数量的用户造就的。例如一个好的游戏,可以大量的粘住玩家的时间,让玩家长时间舍不得下线。 3) (每 24 人*小时)等于一个平均在线 4) 如果你能让每次上来的活跃用户,每次平均在线 6 小时,那么你需要 4 个活跃用户,就能多一个平均在线了,如果你的游戏每次只让用户玩 5 分钟,他就走了,哪怕你的游戏非常好,他每天都上来 5 分钟,那么你必须有 60/5*24=288 个活跃用户,才能达到一个平均在线人数。你要根据你的游戏用户特性,判断推广多一个活跃用户容易,还是增加游戏的粘着度更容易。 c) 一般来说,平均在线、总注册用户、活跃人数、以及最高在线有一个比例 曾经有专家说是x x x x 是4%,xxxx 是8.7%等,他们可能是针对某款他们所能接触到的网络游戏的数据而来的,但是如果你只...