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手机界面的用户交互设计

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手机界面的用户交互设计 文档简介:在各企业如火如荼进行手机客户端设计开发的这个时代,作为有过手机操作平台、web 应用等多重交互设计经历的设计师,本人发现了一些初涉这个领域的设计师存在思路茫然不够系统的情况,导致在设计进程中原则飘忽、找不到客户端的感觉等结果。本文档即主要面对这类人群,旨在讲明手机客户端设计方法的来龙去脉,从最基本的硬件到平台、到架构和细节,以及一些需要注意的问题。实际上,还应有第4 部曲,就是交互设计的表达,这方面与web 应用差别是很明显的。鉴于其企业内部文档性质,不便做详细说明,有兴趣的同学可以另行探讨。 三部曲指的是: 第一:手机软件导航的交互特点 第二:手机软件平台与硬件的关系 第三:交互规范 引 文:关于手机与web 界面交互设计的区 别 Web 手机 输 出 取 决 于显示 器 相 对明显更 小 的屏 幕 输 入 鼠 标 /键 盘 操作 拇 指/食 指/触 摸 操作 风 格 受 到浏 览 器 和网 络 性能 限 制 受 到硬件和操作平台限 制 使 用场 景 家 中、办 公 室 、咖 啡 店 等室 内场 所 室 内、户外 、车 中、单 手、横 竖 屏  由 输 出 性能 牵 扯 到的问题: 1. 每屏无法显示足够多的内容 2.没有足够空间放置全局导航条 3.没有足够空间利用空隙和各种辅助线来表达区块之间的关系  由输入性能牵扯到的问题: 1. 按键机型需要焦点和方向键、OK 键以及左右软键、删除键等硬件之间的配合 2.触摸机型尤其需要注意区分可否点击,并且可点击的部分需要能准确的释义—因为缺少 web界面中的悬停提示  由使用场景和状态牵扯到的问题: 1. 界面需要能适应比 web 更多的典型场景,例如光线的强弱与使用者走动等情况,所以设计者需要一定程度脱离自己的工位去尝试包括对比度和字号等能否满足使用需求 2.本人没有进行过较深层次的研究,有兴趣和经 验 的同 学 可以多交 流 引 文 部分的总 结 ( 概 述 ) : 1.手 机的操 作 比 web 页 面复 杂 ,需了 解 其所基 于 的机型的硬键情况才 能确定如何 控 制 2.手 机软件需要与 web 不 同 的导航形 式 ,空间所限 3.手 机软件在 操 作 步 骤 的缩 减 方面需要倾 注更多的精 力 ,每屏空间所限 4.手 机软件需要在 控 件/组 件释义方面倾 注更多的精 力 ,硬键和逻 辑 所限 下面即三部曲删减了...

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