第 1 页 共 12 页精品文档---下载后可任意编辑影视制作的流程 影视制作的流程 电视媒体已经成为当前最为群众化,最具影响力的媒体型式。从好莱坞电影所制造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,到铺天盖地的电视广告,无不深刻地影响着我们的世界。而在影视的商业链条中,版权是不行逾越的一个门槛。 1〕.影视的编辑和制作流程 一般来说,影视制作的过程,包括把原始素材镜头编织成影视节目所必需的全部工作过程。 它包括了以下几个步骤: 〔1〕整理素材 所谓素材指的是用户通过各种手段得到的未经过编辑〔或者称剪接〕的视频和音频文件,它们都是数字化的文件。制作影片时,得将拍摄到的胶片中包含声音和画面图像的输入计算机,转换成数字化文第 2 页 共 12 页精品文档---下载后可任意编辑件后再进行加工处理。这里的素材可以指: 从摄像机﹑录像机或其他可捕获数字视频的仪器上的视频文件; Adobe Premiere 或其他软件建立的 Video for windows 或 Quick Time Video; Adobe Photoshop 文件; Adobe Illustrator 文件; 数字音频﹑各种数字化的声音﹑电子合成音乐以及音乐; 各种动画文件〔.Fli﹑.Fic〕; 不同图像格式的文件,如 BMP﹑TIF 和 GIF等; 〔2〕确定编辑点〔切入点和切出点〕和镜头切换的方式 编辑时,选择自己所要编辑的视频和音频文件,对它设置合适的编辑点,就可到达转变素材的时间长度和删除不必要素材的目的。镜头的切换是指把两个镜头连接在一起,使一个镜头突然结束,下一个镜头马上开始。在影视制作上,这既指胶片的实际物理接合〔接片〕,第 3 页 共 12 页精品文档---下载后可任意编辑又指人为创作的银幕效果。Premiere 6.0 可以对素材中的镜头进行切换,事实上是软件提供的过渡效果,操作过程是这样的,素材被放在时间线视窗〔Timeline Windows〕中分别的 Video1A 和 Video1B 轨道中,然后将过渡效果视窗中选择的过渡效果放到 T 轨道中即可。 〔3〕制作编辑点记录表 传统的影片编辑工作离不开对磁带或胶片上的镜头进行搜寻和选择。编辑点事实上就是指磁带上和某一特定的帧画面相对应的显示数码。操纵录像机查找帧画面时,数码计数器上都会显示出一个相应转变的数字,一旦把该数字确定下来,它所对应的帧画面也就确定了,就可以认为确定了一个编辑点〔一般称它为帧画面的编码。将Premiere 的节目输出成为一系列的帧画面时就会涉及到这个问题,这部分内...