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推箱子java课程设计

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课程设计说明书 NO.1 沈 阳 大 学 推箱子趣味游戏 1 . 课程设计的目的 随着科技水平的发展,人们的生活,工作节奏越来越快,同时人们的各方面的压力也越来越大。在社会的条件下,压力给人们带来很多烦恼,所以合理的解压,但又不会浪费很多时间的方式成为现代人的共同心愿。游戏随之产生,他的娱乐性和有趣性也越来越被大家所认可,小游戏可以安装在手机里,让人们无论何时何地都能玩到游戏。基于这样的目的, 我们在本次课程设计中为大家开发了一款适合休闲娱乐的小游戏—推箱子趣味游戏。他不仅可以帮助人们消磨时间,还可以在一定程度上开发智力, 此游戏的挑战性更加激发大家玩此游戏的热情。此课设计是配合 JAVA 程序设计课程,深入学习掌握 JAVA 语言,熟练运用 Java 工具对系统的编写。通过课程设计各个项目的综 合训 练,培 养 学生实 际 分 析 问 题 ,编程和动 手能力,提 高 学生的综 合素 质 。 2 . 系统总 体 设计 在此游戏中本着娱乐为目的,游戏者 不仅可以在玩游戏还可以享 受 音 乐,游戏界 面简 单 ,操 作容 易 ,在玩游戏的同时还可以锻 炼 大家的反 应 速 度及 灵 敏 程度,在游戏中设置 关 数 ,级 别 由 低 到高 ,一关 比 一关 难 ,提 高 大家的兴 趣,玩家可以自 由 的选 关 ,并 设置 了分 数 的存 储 系统。系统中又增 加了音 乐的设置 可以让玩家享 受 音 乐。通过对小人移 动 箱子是否 到达 墙 边 进 行 判 断 决 定胜 负 及 是否 可以进 入下一关 。 2 .1 系统功 能模 块 划 分 在该 系统中总 共划 分 了五 个模 块 ( 1) 初 始 化 模 块 ,对游戏界 面进 行 初 始 化 操 作,对各个按 钮 的功 能进 行 操 作使 之当 动 作发生时有一定的反 应 及 相 应 。 ( 2) 画 图 模 块 ,主 要 是对地图 的绘 制 进 行 画 图 的操 作,在此游戏中不同的数字 代表 不同的含 义 。 ( 3) 移 动 箱子模 块 ,在推箱子游戏中最 主 要 的模 块 ,用户 可以移 动 箱子到界课程设计说明书 NO.2 沈 阳 大 学 面中的各个地方,以完成游戏设定的任务。 (4 )移动小人模块,同过对小人的操作使之小人能够操作木块到各个位置。 (5 )功能控制模块,通过对此功能的设置,可以对游戏的功能进行设置,可以设置背景音乐,及通过的关数进...

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