【19】1200 万元人民币的flas h 和精确到1/24 秒的精彩 皮克斯的每部电影制作流程都是类似的:《玩具总动员3》制作的第一步就是提出故事梗概,并且根据故事设计出人物。设计出的一些主要人物为了追求质感,还需要造出真实的玩具模型,之后再由计算机扫描实体模型建立虚拟模型。为了保证人物的灵活性,电脑工程师还会为其添加超过 1000 个动作锚点。 与此同时,导演还要制作出类似连环画的“故事板”,通过画面把故事精确到每一场戏 下一步,大量的“故事板”图片会被制作成简单的动画,并由皮克斯员工自行完成早期的配音。然后主创人员将和部分观众一起观看影片,以便接受观众的反馈。“这对一部电影来说是很重要的一个时刻,和观众一起观看影片能让我们发现哪些设置起作用了,而哪些没有。”皮克斯总裁 Ed·Catmull 如是说 进行到现在配音演员们的工作也开始了。配音过程中,奥斯卡影帝汤姆·汉克斯每句话都要读上好几十遍,在语气和声调上给出不同的变化。而且这一环节也是要录制下来的,因为制作者还要参考配音演员的表情来制作动画人物的表情 具体到每一帧,导演和艺术家们最开始会创作素描图,并以素描图搭建故事轴,在《玩具3》的故事轴里共有49516 张这样的素描。图为《玩具总动员 3》某一帧的粗略的素描图 素描图之后是完成彩色脚本,彩色脚本的目标是确定图像的美术和灯光风格。对于这一帧,艺术总监 Daisuke·Dice·Tsutsumi 花了一个星期的时间才制作出它的彩色脚本。 再之后动画人物被放置到装饰好的三维场景中。由于制作团队希望片中的场景充满活力,所以在其中设置了数百个角色。到了这里,导演就可以通过计算机在三维场景中寻找最佳的镜头角度 下一步是增加细节。虽然在每个角色上花费的制作时间取决于它在最后镜头中的重要程度,但为了视觉效果的精致,背景的玩具也需要做出简单的纹理和基本动作,而主要人物的细节则会精确到每一根毛发的运动 最后是渲染,通过渲染软件,技术团队将给所有的物体表面,比如墙壁、衣服和脸,加上灯光和阴影的模拟。还给小熊进一步添加皮毛材质,给芭比添加了绑腿,以及地毯的花纹。全片平均每帧需要超过7 小时的渲染时间。像这样复杂的镜头,每帧需要 11 个小时,更复杂的甚至需要近 40 个小时完成。 最终,皮克斯的工作人员对每一帧的精益求精获得了丰富的回报。《玩具总动员3》不仅在全球收获了10 亿美元的票房,还在 2012 年 2 月获得了第 83 届奥斯卡“最佳动画长片”奖。图为《玩具 3》的主创们在得奖后的庆祝合影。