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矢量图形技术的应用

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矢量图形技术在移动电话上的发展现况 随着多媒体手机的应用发展越来越多元化,除了可用来当作照相机、随身听、游戏机之外,越来越多的应用也如雨后春笋般地被开发出来;在2D 视觉化的相关应用上,一般呈现的方式上仍以点阵图(Bitmap)居多。然而,受限于萤幕尺寸大小的关係,当使用者进行缩放的动作后,往往会造成显像失真的问题。有鑑于此,本文将向各位读者介绍―矢量图形(vector graphics)‖在这一方面所展现出的特性及目前技术发展的阶段成果与运用的情况,包括现行一些重要的规格与相关软硬体发展现况和趋势,以及矢量图形技术在多媒体手机平台上的应用,让读者可以对此领域有深入的了解。另外,本文所探讨的2D 矢量图形技术之应用将以高阶多媒体行动电话的平台为主,常见的如 SmartPhone、Symbian 等。  2D 矢量图形的展现和体验 相信读者对于目前个人电脑上的主流媒体格式 PDF 和 Flash 应该都不陌生,他们都是 2D 矢量绘图的应用,分别是由 Adobe 和 Macromedia 这两家公司所制订,前者几乎已成电子文件代名词,而后者则在动画领域独领风骚。现今使用2D 矢量图形技术来开发动画的档案格式,除了耳熟能详的Flash 之外,尚有由 World Wide Web Consortium (W3C) 推行的SVG (Scalable Vector Graphics),此规格是一种采用XML-based 格式的网页矢量图形及动画播放标准。 Flash 和 SVG 在2D 矢量图形的展现有许多的相似之处,两者除了都被视为是矢量图形及动画的标准格式外,尚包括具有可任意放大缩小而不失真的特性、支援任意曲线、直线、规则曲线、标准图案(如:方形、圆形等),并且可以嵌入点阵影像档和文字、以及配合描述语言(scripting)可以做动态画面等。然而,由于制订发展的过程和时间不同,在特性上及多媒体内容的支援上,不免也出现了些许的差异。举例来说,SVG 是由业界代表组成的委员会所制定及管理的,格式标准是开放的,因此可以由任何厂商,在任意时间下,实作在任何核可的工具及浏览器上;反之 Flash 算是封闭规格属于macromedia 公司所有,并且与其他规格不完全相容,未来性较不被看好。其次是 SVG完全支援 XML 规格,所以可像 HTML 一样检视其原始档,这种采用ASCII 格式的档案优势在于资料搜索时,容易被浏览器、搜索引擎或其他具有文字搜索功能的软体读取。反观,采用二进位格式的 Flash 档案在资料搜索方面就显得比较施展不开。不过,在档案的大小上就比以文字撰写成...

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