向 华 盛 , 高 级 交 互 设 计 师 , 原 小 米 科 技 产 品 经 理 产 品 设 计 的 原 则 有 点 太 泛 哈 , 这 里 想 结 合 自 己 的 工 作 心 得 来 小 结 一 下 手 机 无 线 设 计 8原 则 : 原 则 1: 用 户 界 面 应 该 是 基 于 用 户 的 心 里 模 型 , 而 不 是 基 于 工 程 实 现 模 型 就 是 把 后 台 本 来 很 复 杂 的 事 情 通 过 设 计 符 合 用 户 日 常 生 活 中 常 用 的 浏 览 方 式 或 操 作 方式 。其实 这 一 点 是 设 计 师 把 生 活 中 的 细节和数据结 合 的 凝聚点 , 用 户 的 心 理 模 型 抓的越准, 界 面 就 会越优秀。 #左 边 界 面 #: 大 众 点 评 新 版 的 价 格 的 搜 索 就 比 之 前 改 得 更 符 合 用 户 心 里 模 型 ; #右 边界 面 #: 食 神 摇 摇 的 摇 动 手 机 找 餐 厅 更 加 符 合 大 众 用 户 的 心 里 , 大 家 应 该 都 有 那 种 中午 不 知 道 去 哪 家 餐 厅 就 餐 , 那 么 就 摇 一 摇 来 随 机 抽 出 一 个 附 近 的 餐 厅 。 原则2: 培养用 户 使用 情景的 思维方式做设计 要做到这个 原则其实是很难的 , 需要长期的 实战经验才能做到这点 。 那 我们都 知 道 米聊出 的 比 微信早, 但后来 被微信反超, 个 人认为不 光是Q Q 帮了微信很大 忙, 比 如用 户 登录门槛低, 用 户 来 源, 广告打得 响之 类的 , 其实在用 户 使用 情景方 面 米 聊 研 究 的 没 有 微 信 透 彻 。 对于一个社交即时通讯产品,添加好友的 功能是好友汇聚的 来源,虽然米 聊 微 信 都绑定手机通讯录,但话又说回来,用户找手机通讯录联系人语音聊 天的 还是比较少。添加好友是引导用户去发现好友,找好友, 碰好友的 一扇门。所以对于这么重要的 功能放置在应用程序的 哪个位置,在产品前期就会让用户明显的 去选择用哪个应用,因为聊 天工具的 前提是要有 人和你聊 天。再回到现实的 界面 中来,看看下面 的 对比: 微 信 1.0的 时 候 ( 我 这 里 只 截 了 4.0的 图 ) 把 添 加 好 友 放 置 主 Tab上,方便用户很快的添 ...