信 息 工 程 学 院课 程 设 计 报 告 课 程 名 称 《 数 据 结 构 》 课 题 名 称 走 迷 宫 游 戏 专业 班级 学号 姓名 联 系 方 式 指 导 老 师 2015 年 12 月 27 日目 录1 、数据结构课程设计任务书............................................................1、题目............................................................................1、要求............................................................................12 、总体设计..........................................................................1、设计思路及总体组成框架..........................................................1、操作流程图......................................................................23 、详细设计..........................................................................5、程序中所采纳的数据结构及存储结构的说明..........................................5、函数功能模块说明................................................................5、各函数的调用关系................................................................74 、调试与测试:......................................................................7、调试方法与步骤:................................................................7、测试结果的分析与讨论:..........................................................8、测试过程中遇到的主要问题及实行的解决措施:....................................106 、源程序清单......................................................................107 、数据结构课程设计总结............................................................148 、参考文献........................................................................141 、 数 据 结 构 课 程 设 计 任 务 书题 目程 序 开 始 运 行 时 显 示 一 个 迷 宫 地 图 , 迷 宫 中 央 有一 只 老 鼠 , 迷 宫 的 右 下 方 有 一 个 粮 仓 。 游 戏 的 任 务是 使 用 键 盘 上 的 方 向 键 操 纵 老 鼠 在 规 定 的 时 间 内 走到 粮 仓 处 ...