滨江学院学年论文题目 基于 Unity3D 在 PC 端的 TPS 游戏的开发与设计 院 系电子系专 业电子信息工程学生姓名杨鑫学号 20242305047指导老师王 新 蕾职称讲师二O一七年十月二十五日基于 Unity3D 在 PC 端的 TPS 游戏的开发与设计杨鑫南京信息工程大学滨江学院 电子信息工程专业,南京 210044摘要:本文详细介绍了基于 Unity3D 游戏引擎(个人版)的 TPS(第三人称射击)游戏的开发与设计的过程,主要包括游戏开发前准备,场景的制作以及游戏角色控制,子弹发射效果,敌对角色生成的实现方法等.并简单介绍了 Unity3D 引擎及其特点和资源商店的利用。详细阐述了游戏中的各种关键 C#脚本程序。实现以键盘控制位置鼠标控制视角的人机对抗游戏模式.游戏操作简单,人物动作细腻多变,场景氛围代入感强,给玩家良好的游戏体验。关键词: Unity3D;TPS;C#第1章 绪论1.1 基于 Unity 游戏开发的国内外现状2024 年又被称为 VR 元年.虚拟现实(VR)是当今最前沿的科学技术之一,谷歌,微软,Facebook,苹果,三星,索尼等知名高科技企业对其视为上宾。VR 通过计算机虚拟出现实世界,在 VR 技术影响下,仿佛置身于另一个世界.2024年,是 VR 技术突破性进展的一年,VR 将与各行各业相互融合,产生庞大的岗位需求-—VR 开发工程师,而Unity 已经成为 VR 内容开发的首选平台。通过使用 Unity 引擎制作的游戏吸引了全球 6 亿游戏玩家。,Facebook 拥有 8。29 亿的日常用户。用Unity 制作的应用和游戏目前的累计体验量已达到了 87 亿次。根据 Unity 官方在 2024 年 8 月最新公布的数据[1],Unity 中国区的开发者数量、用户活跃度和终端安装量均已经成为全球第一。在世界范围内,Unity 占据全功能游戏引擎市场份额的 45%,居世界首位。最接近我们的美国,其市场份额只有我们的三分之一。Unity 的每月全球活跃用户超过 60 万.中国区每个月Unity 引擎被使用的次数总和高达 180 万次,居世界首位。美国以 150 万次使用居世界第二.Unity 中国区在 3D 手机游戏市场的占有份额已经达到 75%,超越日本成为世界第一.也就是说在最火的前 100 款 3D 手机游戏中,平均每 10 款就有 7。5 款是使用 Unity 引擎制作.很多使用 Unity 制作的游戏都是跨平台的,其中不乏优秀作品,比如《神庙逃亡 2》,《地铁跑酷》,《使命呼唤》,《纪念碑谷》等.国内首款基于 Unity 3D 引擎研发的三国题材网...