基于 unity 3D 的切水果虚拟现实系统的设计与开发摘 要:在模型构建理论的基础上, 提出了利用三维 Max 和 UG 两种不同的建模软件建立模型的解决方案, 使不同的模型满足不同的需求。采用三维最大值对外观要求高、运动操作要求低的模型进行了建模, 采用 ug 对父子运动功能要求较高的模型进行了建模, 充分有效地满足了用户视觉的需要。交互式操作。基于运动仿真技术理论和 Unity 3D 开发平台, 在实际工作中实现了水果切削的单机三机协同运动仿真, 为环保奠定了坚实的基础。水果切割面的虚拟现实漫游体验和虚拟操作。基于整个漫游路径的设计和设置理论 , 实现了关键机器和区域的引入和漫游。关键词: Unity3D,虚拟现实,场景漫游目 录第一章 绪 论........................................................................................................21.1 引言..........................................................................................................21.2 研究背景、目的与意义..........................................................................31.2.1 研究背景.......................................................................................31.2.2 研究目的.......................................................................................41.2.3 研究意义.......................................................................................41.3 国内外研究动态......................................................................................51.3.1 国外虚拟现实研究动态...............................................................51.3.2 国内虚拟现实研究动态...............................................................61.3.3 目前研究存在问题及不足...........................................................8第二章 综采工作面全景虚拟现实漫游系统总体设计......................................92.1 引言..........................................................................................................92.2 系统设计目标..........................................................................................92.3 用户需求与用户心理分析..................................