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碎片内容
基于 unity 3D 的切水果虚拟现实系统的设计与开发摘 要:在模型构建理论的基础上, 提出了利用三维 Max 和 UG 两种不同的建模软件建立模型的解决方案, 使不同的模型满足不同的需求
采用三维最大值对外观要求高、运动操作要求低的模型进行了建模, 采用 ug 对父子运动功能要求较高的模型进行了建模, 充分有效地满足了用户视觉的需要
基于运动仿真技术理论和 Unity 3D 开发平台, 在实际工作中实现了水果切削的单机三机协同运动仿真, 为环保奠定了坚实的基础
水果切割面的虚拟现实漫游体验和虚拟操作
基于整个漫游路径的设计和设置理论 , 实现了关键机器和区域的引入和漫游
关键词: Unity3D,虚拟现实,场景漫游目 录第一章 绪 论
2 研究背景、目的与意义
1 研究背景
2 研究目的
各种文档应有尽有