秒杀三视图中求锥体表面积的小公式 今日再给大家讲一个三视图中一个求锥体表面积的奇妙小结论,还是不需要将三视图还原成立体几何体,而是直接利用三个试图就可求出表面积
当然,这个结论要比求体积的方法含金量高很多,求表面积相对求体积的问题难度系数要高
因为在求立体几何体的侧面积的时候,往往需要把每个侧面的高都求出来,而运算量就相应的加大了
前面在说三视图规律的时候曾总结了一个这样的结论:假如三视图中有两个视图都为三角形(只看外部的轮廓线,不管内部的虚线或实线),那么这个空间立体几何一定为锥体
锥体的表面积需要求出各侧面的面积,侧面积之和即为立体几何体的侧面积,而侧面之和再加上底面面积即为表面积
当然底面积特别好求,一般就为俯视图的面积,主要是侧面积,往往需要将三视图还原然后做各个侧面的高,然后求出面积,过程复杂且繁琐,不在需要还原三视图,直接通过平面几何即可求出各个侧面,请同学们记住下面的这个公式:这里的 L 表示俯视图中三边的边长,h 表示三个视图中各视图的高,L 和 h 通过试图一眼就可以看出,要注意这里的 d,它表示的是锥体顶点在底面的射影到俯视图中各边的距离
下面以几道真题带领大家掌握这个公式
奇妙小公式解法:第一步:利用三个视图各边的关系(长对正,高平齐,宽相等)将俯视图中各边的边长都找出来,有的题里俯视图的三边都是已知的;第二步:找出各三个视图的高第三步:找出顶点在底面的射影到俯视图中各边的距离 d
前面两步是直接就可看出来的,这里唯一有一个地方需要手动算得就是 d,当然这里也是特别容易的,好了以上面的例题为例来讲解一下如何运用,为了方便起见,我在这里列了一个表格
(同学们在草稿纸上是可以直接写的,分别把对应一组 L,h,d标出来,然后求侧面积)
这里的 L 分别为 5,4,,然后是各视图的高都为 4,最后是 d,d表示的是顶点在底面射影到俯视图个边的距离,当然顶点