基于 Unity3d 引擎的 ACT 游戏设计与实现 Design and implementation of act game based on unity3d engine内容摘要从游戏诞生之始到现在,游戏市场就发生了非常大的变化,从卡带的游戏机到现在的电脑,专门的游戏主机等
在此之中,像素游戏是一个很重要的过渡期,像素图由于占空间少,颜色少,所以在最初阶段的电子计算机上时代中,就被采用来作为制作游戏的标准图片形式,因为最开始的游戏处理芯片比较低级,自然不能跟如今的 3d 游戏相比较了能运行的图片都有严格的颜色和大小的限制
而且图片几乎都是以动态的形式出现的
在如今的游戏开发中,Unity 的工具的发明,使能向往游戏开发的人入门游戏开发不再困难
在本课题中,将使用 Unity 引擎开发像素风格的 2d 横板动作游戏,其中会复刻多个经典像素游戏中的游戏技能,结合当前火热的 Unity 物理引擎,对以前的游戏以当前的技术进行重现,对以后游戏开发的思路有很大的参考价值关键词: 像素游戏 2d 横板动作游戏 Unity 物理引擎 AbstractFrom the beginning of the game to now, the game market has changed a lot, from the game machine with card to the computer and special game console
Among them, the pixel game is a very important transition period
Because the pixel image takes up less space and color, it was adopted as the standard image form for making