基于 VR 影像技术的民族文化展示内容研究——以《彝乡钩沉》为例目 录摘要.....................................4第一章 绪论..........................51.1 课题研究的学术背景..................................................................................51.2 课题研究的意义........................................................................................51.3 研究内容与研究方法..................................................................................61.3.1 研究内容........................................................................................61.3.2 研究方法........................................................................................61.4 国内外研究现状分析..................................................................................6第二章 数字影像的属性与文化生态........................................72.1 数字影像的技术与传播途径........................................................................72.2 数字影像内容转变分析..............................................................................72.2.1 从客观记录走向虚拟现实..................................................................72.2.2 从真实走向幻想..............................................................................72.2.3 从具象走向抽象..............................................................................82.2.4 从线性走向非线性...........................................................................82.2.5 从整体化走向碎片化........................................................................82.2.6 从二维走向多维..............................................................................82.2.7 从传统媒介走向网络媒介..................................................................92.2.8 从单向性走向互动性........................................................................92.2.9 从经典化走向草根化......................................................................102.3 数字影像的文化生态...............................