虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互
2、虚拟现实与通常 CAD 系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的
3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion( 沉醉) Interaction (交互 ) Imagination (想象) 4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由 头盔显示设备 \ 多传感器组 \ 力反馈装置 5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进
常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个进展前景非常宽阔的新技术
6、根据虚拟现实对“沉醉性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型 沉醉式 \ 桌面式 \ 增强式 \ 分 布式
7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类
三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备 \ 数据手套 \ 三维鼠标
9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参加对象的宽度、高度、深度、俯仰角 (pitch) 、转动 角( yaw )和偏转角( roll ) ,我们称为 6 自由度(6DOF)
10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有 机械跟踪器 \ 电磁跟踪器 \ 超声波跟踪器 \ 惯性跟踪器 \ 光学跟踪器
11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面
该项技术最早应用于尖端医学和军事领域
12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术
要实现立体的显示
现已有多种方法与手段进行实现
主要有互补色 \ 偏振 光 \ 时分式 \ 光栅式 \ 真三维显示
12、正是由于人类两眼的视差