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计算机图形学内容总结

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《计算机图形学》内容摘要第一章 图形设备、系统和应用1.计算机图形学及其相关概念2.学科进展历史3.计算机图形学的应用用户接口、计算机辅助设计与制造、娱乐、计算机辅助绘图、计算机辅助教学、科学计算可视化、计算机艺术4.计算机图形系统(硬件部分)5.计算机图形系统:计算机硬件+图形输入输出设备+计算机系统软件+图形软件;计算机图形系统的五大功能:图形输入、图形计算、图形交互、图形输出、图形存储;六种逻辑输入设备:定位设备、笔画设备、定值设备、字符串设备、选择设备、拾取设备。CRT 基本部件:电子枪、聚焦系统、加速阳极、偏转系统、荧光屏;屏幕分辨率及光点的定义;帧缓冲区容量的计算6.图形工作站与虚拟现实系统第二章 计算机图形的标准化和窗口系统(图形系统软件部分)1.图形软件类型通用编程软件包和专用应用软件包、通用图形软件包的功能:属性描述、几何变换、观察变换、交互输入、控制操作2.坐标表示建模坐标、世界坐标系、法律规范化坐标系和设备坐标系的定义和关系;3.图形标准ISO&ANSI 定义的图形标准:GKS、PHIGS、CGI、CGM4.窗口系统第三章 交互技术与用户接口1.用户接口的常用形式子程序库、专用语言、交互命令2.交互设备、交互任务和交互技术:基本的交互任务有哪些3.交互设备有六种;交互设备、交互任务和交互技术之间的关系;4.输入控制输入模式:请求模式、取样模式、事件模式5.如何构造一个交互系统用户接口设计的手段:显示屏幕的有效利用、反馈、一致性原则、减少记忆量、回退和出错处理、联机帮助、视觉效果设计、适应不同的用户;基本交互绘图技术:回显、约束、网格、引力域、橡皮筋技术、草拟技术、拖动、旋转、变形第四章 基本图形生成算法1.图形扫描转换的定义;2.直线的扫描转换:DDA 画线法、中点画线法、Bresenham画线法;3.圆的扫描转换:中点画圆法、Bresenham 画圆法;4.椭圆的扫描转换:中点画椭圆法;5.多边形的扫描转换与区域填充:(1)扫描线填充算法:扫描线多边形填充算法;(2)递归填充:边界填充算法、泛填充算法;(4—连通/8—连通)6.2D 裁剪:(1)直线段:Cohen-Sutherland 算法、Liang—Barsky 算法;(2)多边形:Sutherland—Hodgeman 多边形裁剪算法;7.字符的处理字库分为点阵式/矢量式线形处理、线宽处理、线帽:方帽、突方帽、圆帽8.属性处理9.反走样走样:用离散量表示连续量引起的失真常见的走样现象: (1)光栅图形产生的阶梯形边界; ...

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