先标明这自 blog
net/######91116/article/details/6295714 直线扫描算法之---bresenham 改进算法(任何斜率,任何方向)by z##图形学神马的全都是数学,看来以后我不能搞这个,伤脑筋,所以先把我现在懂得先记录下来吧
不过呢,我的水平实在有限,对于算法这种东西实在难以说明白,请大家包涵
书上讲的实在是太过简略,所以这里我把一些简单的推导过程都记录下来: 1
重温 bresenham 未改进算法(斜率在 0-1 之间的直线)我想要记录的是 bresenham 改进算法,所以在讲解改进算法之前,我先用一个简单的例子说明一下未改进算法的思想:这是一个斜率 k 在 0-1 之间的一条直线,我就用斜率为 0-1 之间的直线来重温:首先,如图 1 所示,假设 x 列的像素已定,其坐标为(x,y),那么下一个坐标一定是:(x+1,y+1)或者(x+1,y)
而是哪一个取决于 d 的值,假如 d>0
5 那么就是(x+1,y+1),假如 d=1 时,就让 d 减一,这样就保证了 d 在 0-1 之间
5,下一个点取(x+1,y+1)当 d0,下一个点取(x+1,y+1)当 e0使用这个替换以后,我们就可以消除除法和小数了,这里要注意一个问题,我们一定要保持 e 和 e’的符号是相同的,那么就要保证 dx