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Bresenham中点画线算法

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先标明这自 blog.csdn.net/######91116/article/details/6295714 直线扫描算法之---bresenham 改进算法(任何斜率,任何方向)by z##图形学神马的全都是数学,看来以后我不能搞这个,伤脑筋,所以先把我现在懂得先记录下来吧。不过呢,我的水平实在有限,对于算法这种东西实在难以说明白,请大家包涵。书上讲的实在是太过简略,所以这里我把一些简单的推导过程都记录下来: 1.重温 bresenham 未改进算法(斜率在 0-1 之间的直线)我想要记录的是 bresenham 改进算法,所以在讲解改进算法之前,我先用一个简单的例子说明一下未改进算法的思想:这是一个斜率 k 在 0-1 之间的一条直线,我就用斜率为 0-1 之间的直线来重温:首先,如图 1 所示,假设 x 列的像素已定,其坐标为(x,y),那么下一个坐标一定是:(x+1,y+1)或者(x+1,y)。而是哪一个取决于 d 的值,假如 d>0.5 那么就是(x+1,y+1),假如 d<0.5,那么就是(x+1,y),而 d 是什么呢?当然是斜率了。(原因如下:y=kx+b当 x 增加 1 时:y=kx+k+b所以当 x 增加 1 是,y 方向的增量是 d。)所以每次我们只需要让 d=d+k(k 是斜率)即可,当 d>=1 时,就让 d 减一,这样就保证了 d 在 0-1 之间。当 d>0.5,下一个点取(x+1,y+1)当 d<0.5,下一个点取(x+1,y) 然后呢,我们为了推断的方便,让 e=d-0.5,这样就变成了:当 e>0,下一个点取(x+1,y+1)当 e<0,下一个点取(x+1,y) 2.过渡,重温之后,我们就想要改进,为什么要改进呢?因为我们这里面有0.5,还有 k,k 里面有 dx/dy,这些除法和小数都不是我们想要的,我们想要的是,只有整数,且只有加法的算法,下面就全面讨论一下改进算法。 3.改进算法篇(不同斜率,不同方向)这里,我们主要分为 4 个角度来说明:A. 斜率在 0-1 只间B. 斜率在 1-无穷之间C. 斜率在 0-(-1)之间D. 斜率在(-1)-负无穷之间E.两种特别情况,两条直线。 A. 斜率在 0-1 只间以往我们会产生除法和小数的地方主要是:e=0.5e=e+k接下来我们一步一步实现我们的目标:1.消除除法e=e+dy/dxe*dx=e*dx+dy2.消除小数2*e*dx= 2e*dx+2dy由于算法中只用到误差项的符号,所以可以使用如下替换:e’=2*e*dx注意:为了让代换后符号不变,必须保证 dx>0使用这个替换以后,我们就可以消除除法和小数了,这里要注意一个问题,我们一定要保持 e 和 e’的符号是相同的,那么就要保证 dx...

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