MG 动画艺术语言及价值走向 摘要:新媒体时代下的数字技术不仅改变了传统媒体的传播方式,而且为艺术提供了更多的可能性和延展性
数字技术将人们猎取信息的方式由传统纸媒转向了新媒体,还为动画艺术提供了新的技术,拓宽了动画的进展渠道
MG 动画是在新媒体传播背景下诞生出来的新的艺术形式,它融合了各类艺术元素,形成了自己的艺术价值体系,呈现独特的视觉表达,具有重要的应用讨论价值
关键词:新媒体;动态图形;MG 动画 一、什么是 MG 动画 MG 是 MotionGraphic 的缩写,直译为中文是动态图形
在维基百科中,定义为通过视频或动画技术来创建运动幻想变化的外观图形
它和传统意义上的静态图形相比,具有运动性、动态性
由此我们得出 MotionGraphic 是用来区别于静态图形设计的概念,在 应 用 上 主 要 是 通 过 高 科 技 技 术 来 呈 现 动 态 效 果
MotionGraphics 一词最早出现在 20 世纪 60 年代,约翰•惠特尼创建了一家名为 MotionGraphics 的公司,主要使用机械模拟计算机技术制作电影电视片头及广告
50~60 年代,动画艺术家索尔•巴斯推动了影像设计的进展,他为电影《迷魂记》设计的电影片头恰好就是在约翰•惠特尼公司中制作完成
而在这一领域比较公认的是美国著名电影片头设计师莫里斯•布拉德在 1962 年为第一部《007》设计的片头给人留下深刻的印象,因此他也被认为是MotionGraphics 最重要的先驱
[1]最早,MotionGraphics 作为动 画 的 一 部 分 , 被 定 义 为 动 态 图 形 普 遍 不 被 接 受 ,MichaelBetancourt 在该领域第一个对此进行深化的实地调查,定义了动态图形是数字视频或动画的一部分,它产生运动或旋转的错觉,并通常结合录音在多媒体项目中使用