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MG动画艺术语言及价值走向

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MG 动画艺术语言及价值走向 摘要:新媒体时代下的数字技术不仅改变了传统媒体的传播方式,而且为艺术提供了更多的可能性和延展性。数字技术将人们猎取信息的方式由传统纸媒转向了新媒体,还为动画艺术提供了新的技术,拓宽了动画的进展渠道。MG 动画是在新媒体传播背景下诞生出来的新的艺术形式,它融合了各类艺术元素,形成了自己的艺术价值体系,呈现独特的视觉表达,具有重要的应用讨论价值。 关键词:新媒体;动态图形;MG 动画 一、什么是 MG 动画 MG 是 MotionGraphic 的缩写,直译为中文是动态图形。在维基百科中,定义为通过视频或动画技术来创建运动幻想变化的外观图形。它和传统意义上的静态图形相比,具有运动性、动态性。由此我们得出 MotionGraphic 是用来区别于静态图形设计的概念,在 应 用 上 主 要 是 通 过 高 科 技 技 术 来 呈 现 动 态 效 果 。MotionGraphics 一词最早出现在 20 世纪 60 年代,约翰•惠特尼创建了一家名为 MotionGraphics 的公司,主要使用机械模拟计算机技术制作电影电视片头及广告。50~60 年代,动画艺术家索尔•巴斯推动了影像设计的进展,他为电影《迷魂记》设计的电影片头恰好就是在约翰•惠特尼公司中制作完成。而在这一领域比较公认的是美国著名电影片头设计师莫里斯•布拉德在 1962 年为第一部《007》设计的片头给人留下深刻的印象,因此他也被认为是MotionGraphics 最重要的先驱。[1]最早,MotionGraphics 作为动 画 的 一 部 分 , 被 定 义 为 动 态 图 形 普 遍 不 被 接 受 ,MichaelBetancourt 在该领域第一个对此进行深化的实地调查,定义了动态图形是数字视频或动画的一部分,它产生运动或旋转的错觉,并通常结合录音在多媒体项目中使用。 二、MG 动画艺术语言 “动态图形”一词之后被 Trish 和 ChrisMeyer 所撰写的《CreatingMotionGraphics》中得到推广,而《 CreatingMotionGraphics 》 一 书 主 要 介 绍 合 成 软 件AdobeAfterEffects 的使用。进行 MG 动画后期制作时,会不可避开大量使用 AE 软件,前期的素材绘制也多以 AI 矢量图形设计软件做辅助。因此该艺术形态的制作要求较高,但视觉上又呈现简约化。鉴于 MG 动画在视觉表现上运用平面设计的规律,在技术上使用动画制作手段,其丰富但简约的画面和流畅又信息十足的动画效果为观众带来视觉上的动态享受,这种差异性正是 MG...

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