Loop 观后感 Loop 心得体会 毫无疑问世界是个大程序(见笑,不才只能以量化关系来比方了),主角是其中 AI,额……或许可以把主角理解为一个需要保护的小程序,迷之杀手是个病毒……嗯,这个暂且不予评论
作为一个文科生表示自己第一次想用尽全力的去理解某个游戏中提出的每一个概念
很感谢作者大大制作了这个游戏
昨天第一次点进来的时候,对于循环的故事情节做了心理准备,果然也看到了开篇这个略带奇怪的剧情,果断的选择做和以往不一样的事情来强迫自己觉醒自己的意识,结果玩儿脱了一不小心就 BE 内存溢出了
然后我想也许不能毫无章法的乱来,所以选择就谨慎了一些,最后选择留在后端,但是稀里糊涂就 HE 了
原来打出了 HE 我很快乐,但是自己并没有搞懂自己在玩什么(喂),也不是很清楚到底发生了什么事
看精评也没明白,又去看结局信息才意识到原来是自己的线索不够多
晚上睡觉之前我打开了作者大大留下的科普链接,认真的看了一遍才睡觉,睡前我一直在思考,后来突然间明白了一点
橙光游戏的本质也正是一种波色采样模式吧,每个游戏都是玩家和作者共同不断完善的,玩家带着自己的意识去进行每一个选择,每个细枝的选择一路延续串联下来会到达某一个结局,这不正是单光子探测器吗
那么橙光游戏也就类似于一个简化的多光子干涉仪(区别在于橙光游戏中玩家的输出只能是单向的,不会出现光子二象性),一个玩家就相当于一个光子
假如,再把橙光游戏当作量子计算机系统
那么,当我们发现自己活在虚拟中时,唯一的方法就是找出系统的 BUG 让它崩掉死机,这也就能理解为什么自己总会收到前辈的提示(while,if 和 break 了
根据我的理解,while 是你正处在某个循环内,if 是触发条件,break 当然就是找到了BUG、循环破裂了,即所谓的跳出了循环),但问题在于,有几层循环,循环之间必定会有同