游戏手柄调研报告游戏手柄调研报告 现在电脑作为日常生活中的一部分,已经日趋普及化。无可否认,电脑进入家庭的一大用途就是玩游戏。所以拥有一款好的游戏手柄是至关重要的。特别是对于绝大多数青少年和专业的游戏玩家来说,游戏的地位是无法取代的。一.调查目的:掌握市场上现有的游戏手柄功能样式,了解玩家在进行游戏时的感受,对游戏手柄的要求.二.调查对象:青少年以及游戏玩家三.调查方式:本次调查主要通过网上查阅,超市对流动人群的观察。四.调查时间:2011 年 3 月 3 日——2011 年 3 月 8 日五.调查内容:1.手柄发展史概要:1983 年,日本任天堂公司向外界推出了一款其实与电脑完全无法兼容的游戏机一 FC,而引人注目的为游戏机设计了全新的手柄:一种带有四个按键和一个十字架的板式手柄。由于家玩的游戏实在少得可怜,再加上价格的昂贵,因此不久就被大家给淡忘掉了。直到 GATES 宣布了 WINDOWS3.0 的推出,从这一刻起游戏进入了一个辉煌的时代,越来越多的游戏引入或者是移植到了电脑中,所以游戏手柄再次再次出现在设计者的眼中,使之得以发展2.现代手柄技术:第一项技术就是可编程式数字手柄映射技术,简称数字手柄技术。这项技术也是目前市场中应用最为普遍的高档手柄技术。由于手柄本身是从鼠标的设计中分化出来,因此早期的手柄都是以模拟技术。这种手柄最大的特点就是响应速度极慢,而且按钮的局限性极大。第二项技术是 G—TITLE 技术。这项技术是由力回馈技术引伸而来,但是较力回馈技术更为真实。这项技术,是在标准的游戏手柄中安装一个重力感应器。但玩家在游戏过程中,摆动自己的双手,使手柄倾斜时,手柄就会自动给电脑发送一个游戏指令。3.手柄分类:第一类是普通手柄,也就是标准手柄。这类手柄的特点就是没有特点。中规中矩的造型,左手方向右手按钮的设计二类是飞行游戏手柄。这类手柄的特点就是可以让玩家充分体验成为飞行员的快感,因此它们的外型也大都如同一个飞机的操纵杆一样:在一个十分宽大的底座上,安装着一个可以四面摆动的塑料转杆,在杆上安装着多则十数个,少则几个的按钮,虽然体积较大,但手感较普通手柄强了许多。而且绝大多数的手柄上还设计有苦力帽,以便于突出游戏的真实性。第三类是赛车类手柄。顾名思义,这类手柄的特点就是可以让玩家充分体验到竞速类游戏的乐趣。一般情况下,这种手柄的外型如同一个汽车的驾驶系统。一个方向盘上设计着几个用于切换视角和鸣笛的按...