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Maya基础课程标准(动漫设计与制作专业)

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Maya 基础课程标准课程编码04011210课程名称Maya 基础参考学时96学分6适用专业动漫设计与制作专业开设学期第二学期执笔人徐庆虎制订日期2011.06审核人审核日期一、课程定位Maya 是美国 Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya 应用领域很广,三维设计人应用 Maya 软件,因为它可以提供完美的 3d 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外 Maya 也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya 软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。二、课程设计理念我们计算机信息工程系动漫专业开设 Maya 课程是当下动漫学术发展的要求。Maya 课程是一个庞大的体系,在本篇课程标准设计中针对于Maya 基础课程标准来进行阐述。目前 Maya 更多的应用于三维动画制作,广告制作,栏目包装,电影特效等方面。3d 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3d 技术来表现他们的产品。而使用 Maya 无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。所以我系开设 Maya 课程也是为学生的就业能有一个更有竞争力的专业技能着想。Maya 基础以生活中的项目为实例,最大程度地激发学生的学习兴趣,力求使学生学习轻松、上手容易。Maya 基础课程中,分别是基础篇,建模篇,动画篇,渲染篇。基础篇主要介绍了 3D 动画的知识和 Maya 软件的基本概念;建模篇包括做模型的计划、多边形建模、NURBS 建模、细分表面建模;动画片包括关键帧动画、驱动关键帧、路径动画、摄像机动画、生动的栏目包装、骨骼的简单应用(高级动画);渲染篇包括渲染概述、渲染的基础知识、光、Mava 灯光、材质、渲染输出。三、课程目标(一)专业能力:在学习了动画基础课程以及运动规律课程后进行 Maya 软件的学习,针对这一全英文软件,要求能够熟练操作软件界面,针对常用工具熟练运用。这基础课程中,能够针对建模,材质,贴图,灯光,动画,渲染等知识进行初步的理解和运用。培养学生空间的想象力及空间设计能力。学生能够按照形式美规律,进行创意,为进一步学习三维动画的高精尖的专业能力打...

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