立体几何空间几何体:只考虑这些物体的形状和大小,而不考虑其他因素,那么由这些物体抽象出来的空间图形就叫做空间几何体。多面体:一般的,我们把由若干个多边形所围成的几何体,叫做多面体。棱柱:一般的有两个面互相平行,其余各面都是四边形,并且每相邻两个四边形的公共边都互相平行,由这些面所围成的多面体叫做棱柱。1) 侧棱不垂直于底的棱柱是斜棱柱2) 侧棱垂直于底的棱柱是直棱柱3) 底面是正多边形的直棱柱是正棱柱4) V=sh(底面积 x 高)5) S 表=S 侧+S 底棱锥:一般地,有一个面是多边形,其余各面都是有一个公共顶点的三角形,由这些面所围成的多面体叫做棱锥。1)正棱锥:假如一个棱锥的底面是正多边形,且顶 点在底面的射影是底面的中心,这样的棱锥叫正棱锥。2)V= sh (S 是底面积,h 是高)3)S 表=S 侧+S 底棱台:用一个平行于棱锥底面的平面去截棱锥,底面与截面之间的部分,叫做棱台。1) V= 【S+S'+√(S*S')】*h (S:上底面积 S':下底面积 h:高)圆柱:以矩形的一边所在直线为旋转轴,其余三边旋转 360°形成的曲面所围成的几何体叫作圆柱。(轴截面为矩形)1) V= r2h=sh (公式中 s 为圆柱的底面积,h 为圆柱的高。)2) S=2 r2+2 rh (公式中 r 为圆柱底面半径,h 为圆柱的高。)圆锥:以直角三角形的直角边所在直线为旋转轴,其余两边旋转 360 度而成的曲面所围成的几何体叫做圆锥(轴截面为等腰三角形)1)V= sh(S 是底面积,h 是高)2)S= rl+ r2 (公式中 r 为底面半径,l 为圆锥母线)圆台:用一个平行于圆锥底面的平面去截圆锥,底面与截面之间的部分叫做圆台(轴截面为直角梯形)1)V=h(R2+r2+R*r) 公式中 r 为上底半径、R 为下底半径、h 为高。2)S= (R2+r2+Rl+rl) 公式中 r 为上底半径、R 为下底半径、l 为母线球:球是以半圆的直径所在直线为旋转轴,半圆面旋转一周形成的旋转体,也叫做球体。1)V=R32) S=4 R23)球的体积等于圆柱体积的4)球的表面积等于圆柱的侧面积中心投影与平行投影 1)投影:光线通过物体,向选定的面(投影面)投射,并在该面上得到图形的方法。 2)中心投影:投射线交于一点的投影称为中心投影。其投影的大小随物体与投影中心间距离的变化而变化,所以其投影不能反映物体的实形. 3)平行投影:投射线相互平行的投影称为平行投影。平行投影的投影线是平行的。在平行投影中,投影线正对着投...