5G 时代前瞻: 低时延推动 VR 大规模应用 云游戏不再遥不可及:5G 时延 5G 时代正步步逼近,与之一同到来的,或是 VR 及游戏产业的爆发。 3 月 26 日,HTCVIVE 推出了全球首款全六自由度多模式 VR一体机设备——VIVEFOCUSPLUS。据 HTC 中国区总裁汪丛青介绍,通过 VIVEFOCUSPLUS 双六自由度(6DoF)手柄,用户可以获得与PCVR 同样的体验。 这是 VR 设备的一个里程碑时刻。过去,一套 VR 设备除了头显和手柄外,还需要高配置的 PC 机和基站,装起来繁琐不说成本加起来也要上万元,使得很多消费者望而却步。 汪丛青告诉 21 世纪经济报道记者,VR 设备要想真正普及需要在很多方面取得突破,比如设备要做到简单易上手、佩戴要舒适以及成本控制等,“现在来看,这几个方面都已经能够满足市场,剩下最重要的就是内容。” 而 5G 为 VR 产业带来的最大颠覆,就是将真正实现海量应用。 打破时延障碍 太平洋证券近日发布的 5G 讨论报告显示,眩晕感是制约AR/VR 应用的主要瓶颈,而 5G 可以解决眩晕感,这将有助于AR/VR 的大规模应用。 当前,消费者在体验 VR 过程中时常还有眩晕感,一定程度上是因为时延,就是当 VR 体验者做出动作,整个系统从监测动作到将运动反映到 VR 视野中会有一定的延迟滞后,此时观众就会感到晕。 而相比前几代移动通行网络,5G 在用户体验速率、连接数密度和时延方面都具备明显的优势。太平证券的讨论指出,当前 4G 大约是 70ms 的时延,而 5G 数据传输的延迟将不超过 1 毫秒,可以有效解决数据时延带来的眩晕感。与此同时,5G 高带宽、高速率特性,也可以有效解决 VR 内容的传输问题。 据汪丛青介绍,VIVEFOCUSPLUS 的一个重要特性就是多模式,它可以与多种外部设备连接,包括 PCVR、PC 及笔记本电脑、智能手机、游戏机、机顶盒、360 度全景相机等等。“VR 一体机带的内容大概有 200 多个,但这还远远不够,通过与其他设备连接,可以把这个数量变得无限大。” 但是,当 VIVEFOCUSPLUS 要与主机连接时,仍然需要通过数据线,这使得 VR 一体机再次回到了最初的插线形态。要解决这个问题,也同样需要 5G 来实现,而且这已经不仅仅是时延问题。 汪丛青告诉记者,5G 将是一个新的通道,以前内容不是在设备上,就是电脑上,而未来内容可以放在云端。今年 2 月,HTC 向外界展示了一款面对 5G 时代的产品“HTC5GHub”,基于HTC5GHub,用户无需借助电...