目 录一、前奏篇4 1
设计背景4 2
作品简介 4 3
设计目的与意义 4 4
设计要求 5二、开发之 UI 篇6三、 开发之业务篇 9四
总结建议篇 45 1
参考文献 45 2
附 录46一、前奏篇1 设计背景得益于科技的日益进步,生活在二十一世纪的我们已然日渐依赖网络
手机不离身,不管到哪里首先问 WIFI 密码,似乎已经成为了大部分人根深蒂固的日常习惯了
而在社交网络的进展过程中,图形元素也曾早已有 3D 化的趋势
比如任天堂的 Wii 主机中的卡通形象 Mii,把平面的形象进展到了 3D 化,Wii 的玩家可以虚拟社区中选择自己的发型、五官,衣服来拼凑出自己的 3D 形象
[2 作品简介演示项目功能;1、每天会有 1000-1500 行代码量;这几天下来一共就会有 1 万多行代码量
2、大学软件工程的学生毕业要求 3-5 万行的代码量
10 几天完成三分之一、五分之一;3、版本控制,每一天的代码用版本控制起来,可以看到每天的代码;4、演示程序代码
5、演示功能有: 启动页面 主页脸萌通讯卫士:(分享到微信、QQ、朋友圈、空间、新浪微博、腾讯微博、人人网、陌陌、唱吧、来往、易信上
软件管理:列出软件多有功能,启动软件、卸载软件失败 进程管理:列出软件中正在运行的程序; 窗口小部件:添加桌面; 流量统计:模拟器并不支持,在真机上才能演示,只做个 UI 效果; 系统优化:清楚系统的垃圾,刚开始运行,没用多余数据;3 设计目的及意义 这个项目的目的是以学习为中心,面对用户帮助开发者更深刻掌握开发必须具备的技术,从开发架构到测试上线,整个过程都需要自己来做,从客户端到后台服务端,并为用户提供技术支持,不断改进,增强用户体验
在当下互联网迅猛进展的浪潮下,风靡香港的拼脸应用 ,超多香港明星都在玩 最潮最萌的卡通画风 ,完全免费的拼脸软件脸萌正在崛起