vray 灯光参数详解(45 页)Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。《 vray for sketchup 渲染教程③ -- 灯光篇》【个人原创!针对建筑城规的同学们!更新中 ... 欢迎沟通!】 【抱歉!上次数据丢失了,这次再补回来】 楼主#发布于:2025-08-11 10:34-在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再根据我所给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张 HDR 天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。 这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的不锈钢材质几乎都存在于比较复杂的环境当中,所以反射出的东西也相对复杂。若是只给一个全黑的背景,如上面的第一张图,所得到的的效果就与平常不锈钢给人的“印象”有较大的差别,所以就会产生“效果不好”的想法,甚至完全没觉得那是不锈钢。 下面正式进入灯光篇的教学。 所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray 灯光和 HDRI 贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。 一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。 一,vray 灯光参数详解 再次会讲解常用的参数,没有提及的一般保持默认即可。 1.vray 天光 首先讲解一下 VFS 中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是 vray 的天光系统。 其分为太阳光和天空光,如下图。 一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,假如天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。 以上内容只需理解~ 下面讲解 vray 天光系统的参数。 点击全局光颜色或背景颜色右侧的 M,都会弹出下图界面。 上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会略微解释一下。 尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在 1.0 就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是 1.0 的尺寸,而右侧是 ...