vray 灯光参数详解(45 页)Good is good, but better carries it
精益求精,善益求善
《 vray for sketchup 渲染教程③ -- 灯光篇》【个人原创
针对建筑城规的同学们
上次数据丢失了,这次再补回来】 楼主#发布于:2025-08-11 10:34-在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再根据我所给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果
在这里我要补充一下,材质的质感是与周围环境有着紧密联系的
举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现出不锈钢应有的质感
下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张 HDR 天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好
这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的不锈钢材质几乎都存在于比较复杂的环境当中,所以反射出的东西也相对复杂
若是只给一个全黑的背景,如上面的第一张图,所得到的的效果就与平常不锈钢给人的“印象”有较大的差别,所以就会产生“效果不好”的想法,甚至完全没觉得那是不锈钢
下面正式进入灯光篇的教学
所谓打灯,就是为场景添加光源
一般可以用vray 灯光和 HDRI 贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光
一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果
一,vray 灯光参数详解 再次会讲解常用的参数,没有提及的一般保持默认即可
vray 天光 首先讲解一下 VFS 中最基础的灯光------vray的天光系统
如上图标记部分,就是 vray 的天光系统
其分为太阳光和天空光,如下图
一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,假如天空没有