小学数学信息技术如何助力教学演绎同学与数学学习的故事 虽然我们现在的教材在教学内容出现上,图文并茂,生动有趣,但是这些内容只能以静态的画面出现在同学面前。但小同学关于动态的感知反应快,印象深。多媒体信息技术正好集文字、动画、声音、图画与一体,可以变抽象为直观,变静态为动态,展示知识发生进展的过程,知道知识的来龙去脉,减少了同学学习的困难。在同一屏幕上,文本、图像、动画、声音齐头并进,可以给同学前所未有的视听震撼,引发激烈的有意注意。相比较静止的东西,其优越性是可想而知的。 如:在教学"位置'这一课时,〔老师〕可以巧妙利用多媒体课件的闪耀,让同学可以一目了然看到物体所在的位置,以它为中心如何向上移动 3 格,向右移动 4 格,同学的心理十分的清楚。使同学的思维由形象思维向抽象思维过渡。这样的教学既让同学抓住了位置的不变性,又增加了同学解决问题的能力。降低了思维难度,让同学学起来更轻松,也更乐于去学习和思索。 通过这样的动态演示,将那些看似静止的东西活动起来,化静为动,让同学的手、眼、口、脑等多种器官在创设的场景中尽情地发挥,大大激发了同学的参加学习和思索的意识,使同学在获得正确、清楚的概念的同时也加深了对所学内容的理解,从而也激活了他们思维的灵活性。 拓宽数学与信息技术的空间,给同学一份多思的动力和源泉 数学知识是抽象的,但又是具体的;是静止的,但又是动态的。每节数学课都有其重点、难点,教学重难点是否巧妙突破是这节课是否成功的关键。每个数学老师可能都有这样的感觉:有些比较抽象的知识,我们用常规的教法,比较不容易向同学表达清楚,同学理解起来也比较难,更不知道从哪里下手,从哪方面去思索。老师出现的空间是有限的,但知识反映的内涵是无限的。而体会知识的具体与抽象,静态与动态,有限与无限往往是数学课的重点和难点。而信息技术的融入恰恰可以使抽象的知识具体化、形象化、生动化,加强同学的直观印象,降低同学学习和思索的难度,弥补传统教学方式中难以克服的重点、难点,达到事半功倍的效果。 例如我在教学 9 加几时,"凑十法'是本课的学习重点,我用课件〔制定〕一下画面:先出 15 个五角星的图(左边 9 个,右边 6个),让同学利用已学会的知识列出算式,将 6 个五角星中 1 个五角星移到 9 个这边,进一步引导同学思索讨论,用怎样的方法算最好,最后同学自己总结出"凑十法'最好。这样,通过多媒体教学,把知识...