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数学教学中怎样运用信息技术

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数学教学中怎样运用信息技术化静态为动态时用,激发同学的求知欲 利用多媒体技术,flash 软件,画出函数图象,展示几何模型,进行图象的平移、翻转、伸缩变幻,把复杂的数学问题具体化、简单化,把数学中的对称美、和谐美和曲线美展示给同学,让同学领悟到数学学习中的无限风光,激发同学探究学习的情趣。例如,利用多媒体创设情景,辅助讲授"轴对称'概念课:〔老师〕先利 Flash 制作了一只会飞的花蝴蝶,这只蝴蝶刚一"飞'上屏幕,立即就吸引了全体同学的注意,一些平常不爱上数学课的同学这时也活跃起来。同学依据蝴蝶的两只翅膀在运动中不断重合的现象很快就理解了"轴对称'的定义,并受此现象的启发还能举出不少轴对称的其他实例。在这种形象化的情境教学中,同学一点不觉得枯燥;相反,在老师的指导和启发下他们始终兴趣盎然地在仔细观察、主动思索,并逐一找出了对称点与对称轴、对称线段与对称轴之间的关系,在此基础上同学们很自然地就发现了轴对称的三个基本性质,并理解了相应的定理,从而实现了对知识意义的主动建构。这样做既直观又显示了函数定义的本质,同学理解深化多了。 化肤浅为本质时用,培育同学的思维能力 在教学有关几何的初步知识时,利用多媒体辅助教学,可以形象直观地进行动态模拟演示:点动成线,线动成面,面动成体,使同学从不同角度、不同侧面去观察几何〔形体〕的内部结构,了解它们之间的互相关系,从而显示他们的本质属性,进展同学的空间观念和空间想象能力。如教学"长方体的熟悉'一课时,可以利用课件把 6 个彩色的长方形(两两相同,通过平移,旋转等方法围成一个长方体的动画过程。)让同学清楚地知道长方体是由 6 个长方形围成的立体图形这一本质属性,帮助同学由平面到立体,由二维空间到三维空间实现熟悉上的一次飞跃。同时,也为同学掌握长方体的特征计算长方体的表面积作了很好的铺垫,有利于培育同学的迁移能力。 化抽象为形象时用,培育同学的思维能力 中同学的思维正处在由形象思维向抽象思维过渡的时期,这就构成了思维的形象性与数学的抽象性之间的矛盾。信息技术是一种行之有效的手段.尤其是多媒体计算机,可以把文字、图形、声音、动画、视频图像等信息集于一体。教学中使用多媒体技术能使同学获得极为丰富的、生动形象的感性知识。例如教学"平行四边行面积的计算',首先让同学用数方格的方法初步感知平行四边形与长方形的联系,再在多媒体计算机上动态演示,用"割补法'推导平行四边形面...

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