Scratch 编程设计教案(2025——2025 学年)青西新区大场小学尹相利 2025 年 9 月《初识 Scratch》教材分析Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去制造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为 scratch 的第一课,主要介绍 scratch 的界面和功能的介绍让学生初步了解 scratch 软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch 界面,提高学生的学习兴趣。学情分析学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于 scratch 还是头一回接触。因此本课在重点介绍 scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。教学目标1。初步了解 Scratch 的界面;能打开 Scratch 自带的作品;2.初步尝试播放按钮;3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;5。尝试简单脚本的编写。教学重点认识 Scratch 软件操作界面,体验创作乐趣。教学难点掌握 Scratch 的基本工作方式,自己体验创作 Scratch 作品.课时安排:1 课时教学过程:一、激发兴趣,导入新课 打开 scratch 软件,演示两个例子。例子 1:Music and Dance—-》6 BreakDance例子 2:Games——》3 FishChomp在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等 5 个按钮。学生自由操作 10 分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。介绍 Scratch 的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?二、初识 Scratch1。打开软件2。介绍界面(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍。(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息。(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料。(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么。(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来.三、尝试创作 介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比方为“积木”,“程序指令分类"是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木"的过程。创作在舞台上自由的走动的 Scratch 小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”. 学生操作.老师巡视,全班一半学生能够在规...