从“算”到“学”,人工智能得进化19 97 年,IB M得“深蓝”战胜了卡斯帕罗夫(全名加里·基莫维奇·卡斯帕罗夫(ГарриКимовичКаспаров), 俄罗斯国际象棋棋手, 6 岁开始下棋,13 岁获得全苏青年赛冠军,15 岁成为国际大师,16 岁获世界青年赛第一名,17岁晋升国际特级大师,在2 2 岁时成为世界上最年轻得国际象棋冠军,就是第十三位国际象棋世界冠军)
在“深蓝"设计者许峰雄瞧来,“深蓝”主要依靠强大得计算能力穷举所有路数来选择最佳策略:“深蓝”靠硬算可以预判1 2 步,卡斯帕罗夫可以预判 10 步
2025 年,超级计算机浪潮天梭与中国象棋特级大师许银川得较量最终以平局收场,然而许银川在赛后感慨道:“整个竞赛感觉很吃力,因为电脑一步可以算 16 个变化,而我只能凭借经验与理解与它对抗
而跟我下棋得对手不就是真人,这让我感觉很寂寞,我想我还就是习惯与有表情沟通得真人对弈
”凭借超越特级大师对后续变化得计算能力,人工智能在此前得多场棋类人机大战中占据上风
但在围棋,人工智能始终无法战胜人类高手
要想在围棋上战胜人类顶尖棋手,必须先要让电脑学会像人一样思考
为此,谷歌为A l p h aG o 设计了两个神经网络:“决策网络"(p o lic y network)负责选择下一步走法, “值网络”(val u e net w o r k)则预测竞赛胜利方,用人类围棋高手得三千万步围棋走法训练神经网络
与此同时,AlphaG o也自行讨论新战略,在它得神经网络之间运行了数千局围棋,利用反复试验调整连接点,完成了大量讨论工作
而这种超强得学习能力,正就是 AlphaGo 在战胜职业二段樊麾 5个月之后,就可以挑战人类顶尖棋手并“战而胜之"得关键所在
假如说 20 年前得超级计算机还在依靠穷举这种有些粗暴得手段才能战胜人类,那么今日A lphaG o在与