摘 要 ............................................ Ⅰ Abstract.............................................Ⅱ 一 引 言 ............................................ 1二 Android平 台 介 绍 ............................... 22.1 平 台 背 景 概 述 ............................. 22.2 系 统 概 述 ................................... 22.3 Android 系 统 的 特 点 ......................... 32.4 Android 手 机 强 大 的 功 能 ................... 32.5 Android 应 用 程 序 框 架 ...................... 52.6 Android 开 发 环 境 的 搭 建 ................... 62.6.1 Android SDK 安 装 ......................... 62.6.2 Android SDK 配 置 ......................... 72.6.3 安 装 和 配 置 ADT.........................72.6.4 模 拟 器 的 配 置 ....................... 8三 俄 罗 斯 方 块 需 求 分 析 ....................... 93.1 游 戏 介 绍 ................................... 93.2 游 戏 功 能 分 析 ............................. 93.3 方 块 及 旋 转 变 换 需 求 分 析 ............. 103.4 游 戏 运 行 需 求 分 析 ...................... 103.5 消 行 和 分 数 统 计 需 求 分 析 ............. 11四 游 戏 总 体 设 计 分 析 ......................... 124.1 总 体 设 计 思 想 ............................ 124.2 游 戏 的 类 设 计 ............................ 13五 详 细 设 计 与 实 现 ............................ 175.1 游 戏 开 始 菜 单 界 面 的 设 计 ............. 175.2 方 块 类 的 设 计 与 实 现 ................... 175.3 方 块 的 装 载 ............................... 185.4 方 块 的 控 制 设 计 ......................... 205.5 方 块 的 消 行 ............................... 245.6 分 数 的 统 计 和 速 度 的 控 制 ............. 255.7 游 戏 界 面 的 绘 制 ......................... 265.8 游 戏 结 束 .................................. 27六 游 戏 实 现 结 果 ......