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基于3ds-max材质与贴图技术的教学探讨

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基于 3ds Max 材质与贴图技术的教学探讨基于 3ds Max 材质与贴图技术的教学探讨 摘要:3ds Max 中材质指的是给对象建模之后在对象的表面覆盖颜色或者图片的过程。把制作好的材质赋给建模数据的过程称为贴图。在教学过程中,老师通过精彩案例,让学生产生浓厚的学习兴趣,灵活地运用材质与贴图技术。 关键词:3ds Max 教学 材质与贴图 1、引言 在 3ds Max 中创建对象时,对象只具有系统默认的颜色,但仅凭这些简单的颜色并不能表现真实世界中物体的各种质感,如木质、金属、玻璃等。模型创建完后,还需要为其指定相应的材质。另外,为了更好地表现物体表面丰富的纹理效果,如木纹、墙纸、布料等,还需要为其指定贴图。通过使用 3ds Max 提供的各种类型的材质和贴图,可以灵活地表现出物体表面的纹理、凸凹、透明等效果,使创建的三维模型更加逼真。 2、3ds Max 常用材质类型 2.1 “混合”材质 “混合”材质是将两种不同的材质混合在一起,通过设置不同的混合度来控制两种材质的强度,并且可以制作材质渐变动画。另外还可以指定一张图像作为混合的遮罩,利用混合遮罩图案的明暗度来决定两种材质的呈现清楚程度。通过混合材质可以轻松完成材质之间的互相嵌套和渗透的效果,可以制作金属合金、水泥砖墙等效果。 2.2 “双面”材质 “双面”材质包括两部分材质,一部分是在对象的外表面,另一部分是在对象的内表面,并且可以控制他们彼此间的透明度来产生特别的效果,常用来制作需要双面显示的不同材质的物体,如纸牌、杯子等。 2.3“多维/子对象”材质 “多维/子对象”材质是多个材质的组合材质,用于将多个材质分别指定给一个对象的不同次级结构的选择集。例如一个长方体,可以使用“多维/子对象”材质为每个面指定不同的材质。 2.4“光线跟踪”材质是在标准材质基础之上,不断更新改进的效果,其参数的控制与标准材质基本相同,只是更复杂一点,光线跟踪材质可以生成真实材质的反射与折射效果。 3、3ds Max 常用的贴图类型 3.1“位图”贴图 “位图”贴图是较为常用的一种二维贴图,也是 3ds Max 中使用频率最高的一类贴图。在三维场景中大部分模型的表面贴图都要与实际情况相结合,而这一点通过其他程序贴图是很难实现的,也许通过一些程序贴图可以模拟出一些纹理,但这与真实的纹理有一定距离,通常会以拍摄、扫描等手段猎取的位图来作为这些对象的贴图。“位图”贴图的应用范围很广,常用于制作三维模型的...

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